Březen 2008

Přátelé

19. března 2008 v 20:00 | Game Triler |  Gothic 1 Postavy
Diego
level - 999,
síla - 70,
obratnost - 90,
mana - 0,
zdraví - 340,
odolnost vůči zbraním - 40,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 1000,
odolnost vůči magii - 0,
jednoruční zbraně - pokročilý,
obouruční zbraně - začátečník,
luky - pokročilý,
kuše - začátečník.
Milten
level - 999,
síla - 30,
obratnost - 30,
mana - 150,
zdraví - 250,
odolnost vůči zbraním - 40,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 1025,
odolnost vůči magii -5,
jednoruční zbraně - začátečník,
obouruční zbraně - začátečník,
luky - začátečník,
kuše - začátečník.
Lester
level - 999,
síla - 45,
obratnost - 35,
mana - 50,
zdraví - 220,
odolnost vůči zbraním - 30,
odolnost vůči šípům - 0,
odolnost vůči ohni - 1015,
odolnost vůči magii - 0,
jednoruční zbraně - mistr,
obouruční zbraně - začátečník,
luky - začátečník,
kuše - začátečník.
Gorn
level - 999,
síla - 80,
obratnost - 40,
mana - 20,
zdraví - 22,
odolnost vůči zbraním - 50,
odolnost vůči šípům - 10,
odolnost vůči ohni - 1025,
odolnost vůči magii - 0,
jednoruční zbraně - mistr,
obouruční zbraně - mistr,
luky - začátečník,
kuše - začátečník.

Mágové

19. března 2008 v 19:59 | Game Triler |  Gothic 1 Postavy
gové Oh
Corristo
level - 30,
síla - 40,
obratnost - 40,
mana - 100,
zdraví - 400,
odolnost vůči zbraním - 50,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 30,
odolnost vůči magii - 10.
Damarok
level - 27,
síla - 35,
obratnost - 35,
mana - 100,
zdraví - 364,
odolnost vůči zbraním - 40,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 25,
odolnost vůči magii - 5.
Drago
level - 28,
síla - 40,
obratnost - 35,
mana - 90,
zdraví - 376,
odolnost vůči zbraním - 40,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 25,
odolnost vůči magii - 5.
Milten
level - 999,
síla - 30,
obratnost - 30,
mana - 150,
zdraví - 250,
odolnost vůči zbraním - 40,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 1025,
odolnost vůči magii - 5.
Rodriguez
level - 25,
síla - 45,
obratnost - 35,
mana - 90,
zdraví - 340,
odolnost vůči zbraním - 40,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 25,
odolnost vůči magii - 5.
Torrez
level - 26,
síla - 40,
obratnost - 40,
mana - 85,
zdraví - 352,
odolnost vůči zbraním - 40,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 25,
odolnost vůči magii - 5.
gové vody
Cronos
level - 26,
síla - 45,
obratnost - 35,
mana - 100,
zdraví - 376,
odolnost vůči zbraním - 65,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 40,
odolnost vůči magii - 15.
Merdarion
level - 26,
síla - 45,
obratnost - 35,
mana - 90,
zdraví - 352,
odolnost vůči zbraním - 65,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 40,
odolnost vůči magii - 15.
Myxir
level - 24,
síla - 55,
obratnost - 35,
mana - 96,
zdraví - 328,
odolnost vůči zbraním - 65,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 40,
odolnost vůči magii - 15.
Nefarius
level - 25,
síla - 35,
obratnost - 35,
mana - 85,
zdraví - 340,
odolnost vůči zbraním - 65,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 40,
odolnost vůči magii - 15.
Riordian
level - 25,
síla - 35,
obratnost - 35,
mana - 90,
zdraví - 340,
odolnost vůči zbraním - 65,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 40,
odolnost vůči magii - 15.
Saturas
level - 29,
síla - 50,
obratnost - 40,
mana - 100,
zdraví - 388,
dolnost vůči zbraním - 70,
odolnost vůči šípům - 10,
odolnost vůči ohni - 45,
odolnost vůči magii - 20.
Nekromant
Xardas
level - 30,
síla - 55,
obratnost - 65,
mana - 100,
zdraví - 400,
odolnost vůči zbraním - 90,
odolnost vůči šípům - 20,
odolnost vůči ohni - 60,
odolnost vůči magii - 30.

Moje postava na konci gothic

19. března 2008 v 19:58 | Game Triler |  Gothic 1 Postavy
Moje postava

Společ. - Templář
Úroveň - 46
Zkušenost - 550255


VLASTNOSTI
Síla 216
Obratnost 151
Mana 205
Zdraví 762

OCHRANA
Proti zbraním 110
Proti šípům 40
Proti ohni 50
proti magii 18

BOJOVÉ DOVEDNOSTI
Jednoruční meč - mistr
Obouruční meč - mstr
Luk - mistr
Samostříl - mistr

ZLOĎEJSKÉ DOVEDNOSTI
Otevírání zámků - pokročilý
Vybírání kapes - začátečník

Magie - kruh 2

ZVLÁŠTNÍ DOVEDNOSTI
Plížení Ne
Akrobacie Ano

Obrazek

Obrazek













Obrazek

Prosím,Prosím

18. března 2008 v 18:43 | Game Triler
Navštěvujte prosím tyto weby: www.simpsonsworld.ic.cz a www.theitcrowd.own.cz

Závěr

18. března 2008 v 18:42 | Game Triler
Tak tohle byl návod na Gothic II Night of the Raven...doufám,že jste si skvěle zahráli a těší se na další spolupráci

Gothic 2 Night of the Raven Návod #21

18. března 2008 v 18:41 | Game Triler |  Návod Gothic 2
Promluvte si s Leem a dračí vejce doneste Bennetovi, který po vás bude chtít další. Dá vám mapu všech jeskyní, kterou si prohlédněte. Je to sice trochu zdlouhavé, ale projděte všechny a až budete mír dvanáct vajec, dejte je Bennetovi a pokud jste v jeskyních našli deset plátů z brnění "Minecrawlerů", doneste je Wolfovi, který vám do druhého dne udělá brnění, ale na sobě máte lepší. Kousek od hospody a od lovce Dragomira (kterému jste už doufám vrátili jeho kuši) je také Sekobova manželka a Sekobův bratr, které odveďte na Onarovu farmu a dostanete zkušenosti a peníze. V průsmyku pod Dexterovým táborem řekněte uprchlým farmářům z Bengarovy farmy, že jste najali žoldáka (Wolfa - pokud jste tak ještě neučinili, udělejte to) na jejich ochranu a oni se tam vrátí. Pokud si ještě promluvíte s Busterem dozvíte se, že obchodník, který od něj měl kupovat rohy Stínových potvor je mrtvý, takže ty, které teď máte si můžete nechat. Teď jděte na Akilovu farmu a Akil si postěžuje, že mu někdo ukradl ovci. Jděte tedy do jeskyně kousek odtud (tam, kde byli dříve bandité, kteří měli Halvorovu speciální rybu) a zabijte další tři bandity. V jeskyni je ovce, se kterou si "promluvte" a bude vás následovat. Vraťte ji Akilovi a teleportujte se do kláštera.
Gothic 2 Addon Hned za u vchodu si promluvte s Jorgenem, který se sem nakonec dostal a dostanete něco zkušeností. Jděte za Pyrokarem a zeptejte se na knihu, kterou jste mu dříve přinesli. Je dole ve sklepení, ale je uzamčená kouzlem, které nikdo neprolomil. My naštěstí víme, jak ji otevřít, takže se vydejte dolů a až vás Talamon zastaví, řekněte že máte povolení od Pyrokara a bude vpuštěni. Knihu seberte ze stolku a přečtete si ji. Získáte kus papíru a klíč. Přečtěte si papír a použijte svícen u výklenku s knihovnou jako spínač. Knihovna se odsune a odhalí skrytý úkryt. Dojděte o svém úspěch říct Talamonovi a vydejte se do úkrytu na průzkum. Malým labyrintem se probijte přes kostlivce až ke dveřím, které otevřete klíčem z knihy. Ve velké knihovně pobijte "Demony" a seberte ze stolku mapu (podívejte se na ni - odhalí vám lokaci "Irdorathských síní") a zaprášenou knihu ("Dusty Book"), kterou si přečtěte. Vraťte se stejnou cestou zpět, promluvte si s Telamonem a upalujte za Pyrokarem, kterému řekněte o svém úspěchu. Teď budete potřebovat loď, kapitána a posádku, abyste se mohli konečně utkat s hlavním nepřítelem, který je na nedalekém ostrově. Jako kapitán vám může posloužit buď Jorgen, kterého ale Pyrokar nebude chtít pustit a budete muset vyčistit Xardasovu věž od "Demonů" nebo Thorlof, pro kterého jsem se rozhodl já.
Torlof ale bude chtít, aby zmizeli paladinové z města, takže vám dá za úkol jít do hradu ve "Valley of the Mines" a otevřít hlavní bránu, aby tam mohli vniknout skřeti a paladinové z města by jim museli jít na pomoc. Teleportujte se tedy do průchodu, projděte na druhou stranu a poté do hradu. Vyskákejte ke strážnému, který hlídá bránu a ukradněte mu jeho klíč. Odemkněte s ním dveře vedle něho a stiskněte spínač. Shlédněte animaci a pokud chcete, můžete se přidat k všeobecnému masakru, ale skřetů bude opravdu hodně. Jděte tedy zpátky na Onarovu farmu a Thorlofovi oznamte splněný úkol. Takže kapitána bychom měli. Teď nám zbývá posádka. Najměte tedy Leeho, Gorna a Benneta (mimochodem, pokud si teď s Bennetem promluvíte o brnění, nabídne vám nejlepší drakobijecké brnění, ale stojí dvacet tisíc, ale před odjezdem si ho určitě kupte) z Onarovy farmy, Angara (toho doporučuju obzvlášť) z Bengarovy farmy, Miltena z kláštera, Lestera (je stále u Xardasovy věže) a Diega, Larese a Vatrase z Khorinisu. To by mohlo stačit. Zajděte za soudcem do Horní části města a on vám dá povolení ke vstupu na loď. V horní části si ještě promluvte s obchodníkem Salandrilem, který se má dostavit k soudu v klášteře. Nejdříve na vás zaútočí, ale poté půjde, takže se teleportujte do kláštera a vyzvedněte si odměnu. Vraťte se do města a prodejte co jen můžete. Nakupte si hromadu léčivých lektvarů a kouzelných svitků - až odcestujeme na ostrov, nebude už návratu. Až budete mít pocit, že máte všechno hotovo, všechny postranní úkoly vyřešeny a nakoupeno dostatečné množství zásob, jděte na loď a se všemi si promluvte. Teď máte poslední šanci si od Benneta koupit nejlepší brnění, na ostrově vám ho už nenabídne. Vejděte do své kajuty a shlédněte animaci - začíná
Gothic 2 AddonChapter 6 - The Halls of Irdorath
Promluvte si s posádkou a pokud chcete, udělejte u některých z nich nějaké nákupy a spotřebujte své volné tréninkové body. Vyjděte z lodi a jedinou možnou cestou pokračujte vpřed a pobíjejte skřety a "Wargy". Až dorazíte do velké místnosti s jeskynním trolem, všechny pobijte a jděte po levé straně do místnosti (před vchodem je špatně viditelná rostlinka "Dragonroot") a zabijte několik skřetů s jejich náčelníkem. Od toho si vezměte klíč a jděte na místo, kde stál jeskynní trol. Za ním je vchod do malého vězení a v jedné cele nesedí nikdo jiný než zrádce Pedro. Nezabíjejte ho a doveďte ho na loď. Tam vám Pedro řekne, že v místnosti skřetího náčelníka je tajný průchod dál. Ještě si na lodi promluvte s Angorem, který vám jako jediný nabídne své služby přímo v boji, což neodmítněte, protože je to skvělý bojovník. Vraťte se tam tedy a stiskněte dva svícny na stěnách - nejprve levý, poté pravý. Teď si dávejte pozor, protože kousek ode dveří je za rohem schovaný "Seeker". Pokračujte jedinou cestou dále, pobijte několik "Lizardmanů" a vejděte do velké místnosti. Zde pobijte opět spoustu "Lizardmanů", posbírejte všechna dračí vejce (je jich jedenáct) a prohledejte truhly. U jedné truhly na zemi se válí starý kus papíru, který si přečtete. Pokračujte dále a narazíte na draka! Jeho jméno je "Feoradon" a je to bratr "Feomathara" - ohnivého draka z "Valley of the Mines". "Feoradon" je samozřejmě naštvaný, když mu vybíjíte členy rodiny a vrhne se na vás. Bohužel Angar vám nepomůže, protože si kousek od draka bude stále stěžovat na nesnesitelné bolesti hlavy, takže mu řekněte, ať se vrátí.. Ale "Feoradon" není nikterak silný a stačí jedna "Wave of Ice" na jeho znehybnění a poté ho v pohodě umlátíte mečem (nebo co to máte v ruce). Po boji si vezměte jeho srdce na obnovení amuletu "The Eye of Innos" a jděte dále. Dojdete k propasti bez mostu, ale pokud jste si přečetli starý papír, víte co máte dělat. Stačí střelnou zbraní střelit do spínačů nahoře na věžích a most se vysune.Na druhé straně pozor na "Seekera" a prohledejte obě věže. Nahoře každé z nich stiskněte spínač a jděte dál jedinou cestou. Pobijte několik kostlivců a vejděte do chrámu.
Uvnitř narazíte na temného lorda jménem Archol se spoustou kostlivců. Zabijte lorda a vezměte si od něj hlavně klíč, který otevírá dveře v téže místnosti. Ještě než se ale vydáte dále, prozkoumejte místnost za druhými dveřmi. Mimo jiné najdete deník a recept na lektvar. Přečtěte si deník a recept - můžete udělat lektvar z jedenácti dračích vejcí, kousku síry a černé perly. Bohužel jsem s sebou neměl černou perlu, takže nevím k čemu lektvar je, ale vzhledem k tomu, že je z jedenácti dračích vejcí, tak to bude asi pěkný dryák :). Ještě díky "Feoradonově" srdci znovu nabijte amulet "The Eye of Innos" a vydejte se dále. Dojdete do místnosti s mnoha východy. Váš úkol je otevřít centrální dveře. Tady si to rozvrhneme na levou a pravou část. Jděte doleva dolů a zabijte "Keymastera", kterému seberte klíč. Vraťte se do centrální místnosti a otevřete levé dřevěné dveře. Uvnitř zatáhněte za obě páky (na pořadí nezáleží) a v animaci uvidíte, jak se zvedají mříže. Jděte tedy doleva tam, kde se zvedly mříže (buď nahoře nebo dole) a na konci stiskněte tři spínače ve správném pořadí (prostřední je první). Veprostřed se vysune velký otočný spínač, po jehož otočení se v centrální místnosti vysune jeden malý sloupek. Vraťte se do místnosti za dřevěnými dveřmi a opět stiskněte oba spínače. Jděte opět tam, kde se vysunuly mříže a postup opakujte (tady je myslím pouze jeden spínač, takže si nemusíte lámat hlavu s pořadím). Až tady budete hotovi, opakujte stejný postup na pravé straně. Nyní byste měli mít v centrální místnosti vysunuté čtyři sloupky - na každém je jeden spínač. Všechny je stiskněte a vysune se další sloupek se spínačem. Po jeho stisknutí se konečně otevře cesta dál.
Jste v obrovské místnosti plné "Seekerů" a jedním temným mágem. S tím si promluvte, zabijte ho a přečte si papír, který má u sebe. Ještě prošmejděte čtyři malé postranní místnůstky a připravte se na finální soubor. Otevřete hlavní dveře a vyjděte po schodech. Nasaďte si amulet "The Eye of Innos", doplňte si zdraví i manu na maximum a uložte hru. Čeká nás hlavní protivník celé hry - mocný "Undead Dragon". Promluvte si s ním a užijte si asi těch patnáct sekund, které bude tento souboj trvat. Nemrtvý drak je totiž opravdu ubožák - stačí zakouzlit "Wave of Ice" na jeho znehybnění a poté zakouzlit tak dvě kouzla "Mass Destruction" a dvě kouzla "Rain of Fire" a dílo je hotovo. Pokud ne, zakouzlete další "Wave of Ice" a buď do něj perte další ničivá kouzla jako je "Rain of Fire" nebo "Thunderstorm" nebo ho dodělejte ručně. Po souboji shlédněte animaci, ve které se tam bůhví odkud teleportuje Xardas a "půjčí" si drakovu duši. Po animaci se objevíte ve velké místnosti, kde byl temný mág. Pokud chcete, můžete dojít zpět k mrtvole draka a obrat ho o jeho "Soulstone", ale k ničemu vám už nebude. Také jsou v jeho místnosti tři dlooouhé slepé chodby a v každé je pouze jeden nemrtvý skřet. Význam těchto chodem mi není jasný. Každopádně teď se vydejte zpět k lodi. Na zpáteční cestě budete potkávat některé vaše společníky, se kterými si vždy promluvte. Až se dostanete na loď, promluvte si s kapitánem a řekněte mu, že vše je připraveno ke zvednutí kotvy. Tím se spustí závěrečné outro, ve které nám tajemný Xardas nakousne něco ze třetího dílu (alespoň doufám) a opět tajemně zmizí. No a to je vše přátelé - dokončili jste gigantický Gothic 2 i s datadiskem. Bravo!
Pokud by chtěl někdo vědět, jak na tom na konci hry byl, tak moje postava vypadala takto:
Úroveň: 42
Síla: 89
Obratnost: 134
Mana: 82
Životy: 780
Počet nevyužitých tréninkových bodů: 38
Jednoruční zbraně: 74%
Obouruční zbraně: 44%
Luky: 68%
Kuše: 27%
Odolnosti: 155 / 155 / 103 / 53

Gothic 2 Night of the Raven Návod 20

18. března 2008 v 18:40 | Game Triler |  Návod Gothic 2
Gothic 2 Addon Jděte opět nahoru k řece a podél břehu, ale nechoďte směrem k průsmyku, ale přejděte malý dřevěný můstek přes řeku. Pokud se podíváte na mapu, je váš cíl věž úplně vlevo dole. Připravte se na zástupy skřetů a pokračujte dále. Je tu další most přes řeku a za ním malá jeskyňka. Probijte se zástupem skřetů a vyrabujte truhlu. Pokračujte nahoru po stráni (pozor na ohnivé ještěry) a těsně pod začátkem cesty, která vede na horu, najdete Gorn a Gestadta. Gestadt je zkušený lovec a pokud se ho zeptáte na jeho brnění, dozvíte se, že ho udělal Wolf z plátů "Minecrawlerů". Naučte se od něj brát z mrtvých draků pláty z jejich kůže, ze kterých vám poté Jan udělá brnění (musíte jich mít dvacet). Pokud se naučíte brát i dračí krev a později se naučíte kovat zbraně, můžete si s její pomocí vykovat magický meč, ale já tak neučinil, takže nevím, jestli je meč dobrý, ale asi ano. Gorn se vám zmíní o věži nahoře a děsivých zvucích a pokud si s ním důkladně promluvíte, nabídne vám svou pomoc, kterou neodmítejte. Gorn poběží napřed, takže ho sledujte a podporujte ho spíše z dálky, protože nahoře čeká skutečně hodně "Lizardmanů" a pokud je pobije Gorn nebo Biff, o zkušenosti nepřijdete. Až přejdete most, Gorn se s vámi rozloučí a vrátí se ke Gestadtovi. Vy s Biffem pokračujte nahoru, ale po chvíli se s vámi rozloučí i Biff a bude čekat dole u mostu. Dojdete k horské pevnosti, která je zaplněná potvorami, ale není to tak hrozné. Prošmejděte dolní patro a v jedné místnosti si všimněte spínače na stěně. Po jeho stisknutí se odsune jedna knihovna a odhalí novou místnost se sochou Beliara a dvěma truhlami. Bohužel ji stráží "Demon", což je skutečně tuhý protivník. Poté vylezte do druhého patra a opět poberte co chcete. Až se vyšplháte úplně nahoru, vejdete do obrovské kamenné jeskyně, kde už čeká druhý drak - "Pedrakhan". Nasaďte si amulet "The Eye of Innos" a promluvte si s ním. Po rozhovoru začne další tuhý boj. Tentokrát vám Biff nepomůže a o to to bude horší. Já tento souboj udělal tak, že jsem si vyvolal nějaké kostlivce (konkrétně dva, víc těchto svitků jsem neměl) a použil jsem "black ore", která zpomalí čas. Až bude "Pedrakhan" mrtvý, seberte mu jeho srdce a pláty z kůže a z jeho pokladu si vezměte co chcete (pokud jste ještě nedali Ramirezovi ve zlodějské gildě Sextant, najdete jeden právě tady). Vraťte se pro Biffa a pokud se zastavíte za Gornem a řeknete mu, že je drak mrtvý, získáte nějaké zkušenosti. Teleportujte se do zámku a obnovte amulet "The Eye of Innos", vyspěte se do rána a vyjděte před hrad, kde seberte Biffa. Je čas na třetího draka.
Jděte cestou, kterou jste poprvé přišli do hradu a podél řeky jděte až k vodopádu. Podívejte se na mapu - kousek od domu s červenou střechou uvidíte malý močál - tam se vydejte. Těsně před ním najdete dva drakobijce - Roda a Ciphera. Cipher vám nabídne pomoc, kterou s radostí přijměte. Sleduje ho a až uvidíte draka, všichni se zastaví, ale jakmile zaútočíte, zase se přidají. Nasaďte si tedy amulet "The Eye of Innos" a promluvte si s drakem jménem "Pandrodor". Jakmile začne boj, přiběhnou i všichni ostatní a boj čtyři proti jednomu bude trvat pouze pár sekund. Jedná se o nejlehčího draka - udělal jsem ho na první pokus bez jakýchkoliv kouzel a fíglů. Vezměte si jeho srdce a znárodněte jeho poklad. Teleportujte se do hradu, obnovte amulet"The Eye of Innos" a pořádně se vyzbrojte, protože nás čeká poslední a také nejtěžší drak, který se skrývá na ledových pláních.
Gothic 2 Addon Vyjděte z hradu, seberte Biffa a jděte směrem jako minule. Podél řeky dojděte až k vodopádu a zabijte "Trolla" kousek odtud (s Biffem je to bez problému). Přejděte dvě lávky a zamiřte do sněhových plání. Hned na začátku najdete u ohně Sylvia a Bullca. Sylvio vám dá za úkol zabít dva ledové obry kousek odtud a nabídne vám za to tisíc zlatých. Přijměte jeho nabídku a obry zabijte. Dojděte to říct Sylviovi, ale ten vám odmítne zaplatit - chce ještě vyčistit cestu k drakovi. Jděte tedy dál (fanoušci série nostalgicky zavzpomínají na Nový tábor, který je teď zavalen ledem a sněhem) a pobijte odpor v podobě "Lizardmanů", ledových obrů a ledových vlků. Jedinou cestou vyjděte nahoru (mimochodem jestli někdo přišel na způsob, jak se dostat do strážnice na cestou, tak mi to prosím napište - je tam truhla a já bych moc rád věděl co obsahuje) a pobijte co jen bude možné. Až budete se vším hotoví, jděte do jeskyně, kde čeká poslední drak - "Finkrekh". Připravte si na něj to nejsilnější, co jen máte, protože jeho regenerace je skutečně neuvěřitelně rychlá. Pokud máte nějaké svitky "Wave of Ice", máte vyhráno. Účinný je i "Rain of Fire", ale často zabije i Biffa, takže pozor. Po boji si vezměte dračí srdce a z pokladu hlavně dračí vejce. Vraťte se dolů k Sylviovi, který na vás zaútočí, protože chce všechnu slávu pro sebe. Zabijte ho i s Bullcem a ještě si promluvte s Biffem a oznamte mu, že jsou všichni draci mrtví - získáte zkušenosti. U Sylvia jděte po ochozu cestou nahoru a až narazíte na smečku "Dragon Snapperů", pobijte je (já vím, že se to lehko řekne, ale jde to) a prozkoumejte jeskyni, kde najdete dobrý luk. Teď už se ale teleportujte zpět do hradu. Garondovi poreferujte o vašem úspěchu a získáte zkušenosti a peníze. Pokud máte dvanáct tisíc zlatých, což asi ano (já měl asi šestnáct), kupte si od Jana lepší brnění a poté ho zabijte a vezměte si své peníze zpátky. Není to sice moc čestný způsob, ale už se do hradu nevrátíme (no vlastně ještě jednou, ale to bude jen na skok) a navíc vám bůhvíproč ostatní v jeho likvidaci překvapivě pomůžou. Ale co, patří mu to, vyděračovi. Teď se teleportujte k průchodu a projděte do Nového světa. Začíná
Gothic 2 AddonChapter 5 - Departure
Jděte na Bengarovu farmu a promluvte si s Wolfem, který vám zdarma vyrobí brnění z plátů "Minecrawlerů", pokud mu je přinesete (může vás je naučit brát). Ještě si promluvte s Bengarem a poté se teleportujte ke Xardasovi. Ten ale ve své věži nebude, jak vám řekne Lester před ní. Lester vám také předá dopis od Xardase, který si hned přečtěte - máte za úkol získat zpět knihu, kterou jste donesli Pyrokarovi v klášteře. Do Xardasovy věže nechoďte - jsou tam nějaká monstra. Jděte směrem k Lobartově farmě a cestou zabíjejte "Lizardmany". Na farmě si promluvte s Lobartem, který vám dá úkol zbavit ho skřetů, kteří se mu zabydleli u pole. Připravte se na tuhý soubor - skřetů je myslím šest a půjdou po vás všichni najednou. Až je zmáknete, Lobart vás odmění a vy můžete pokračovat do města. Tam si vyřiďte vše, co potřebujete a nakupte a prodejte co jen chcete. Až tady skončíte, teleportujte se na Onarovu farmu.
Promluvte si s Leem a dračí vejce doneste Bennetovi, který po vás bude chtít další. Dá vám mapu všech jeskyní, kterou si prohlédněte. Je to sice trochu zdlouhavé, ale projděte všechny a až budete mír dvanáct vajec, dejte je Bennetovi a pokud jste v jeskyních našli deset plátů z brnění "Minecrawlerů", doneste je Wolfovi, který vám do druhého dne udělá brnění, ale na sobě máte lepší. Kousek od hospody a od lovce Dragomira (kterému jste už doufám vrátili jeho kuši) je také Sekobova manželka a Sekobův bratr, které odveďte na Onarovu farmu a dostanete zkušenosti a peníze. V průsmyku pod Dexterovým táborem řekněte uprchlým farmářům z Bengarovy farmy, že jste najali žoldáka (Wolfa - pokud jste tak ještě neučinili, udělejte to) na jejich ochranu a oni se tam vrátí. Pokud si ještě promluvíte s Busterem dozvíte se, že obchodník, který od něj měl kupovat rohy Stínových potvor je mrtvý, takže ty, které teď máte si můžete nechat. Teď jděte na Akilovu farmu a Akil si postěžuje, že mu někdo ukradl ovci. Jděte tedy do jeskyně kousek odtud (tam, kde byli dříve bandité, kteří měli Halvorovu speciální rybu) a zabijte další tři bandity. V jeskyni je ovce, se kterou si "promluvte" a bude vás následovat. Vraťte ji Akilovi a teleportujte se do kláštera.

Gothic 2 Night of the Raven Návod #18

18. března 2008 v 18:39 | Game Triler |  Návod Gothic 2
Gothic 2 Addon Chapter 4 - The Dragon Hunt
Jděte směrem dolů, prohledejte mrtvolu a na místě, kde byl mrtvý paladin najdete skupinku lovců draků ("Dragonhunters"), ke kterým vlastně patříte taky. Se všemi si promluvte - hlavně s Biffem, kterého si můžete najmout. Je to zdatný bojovník, který mě vytáhl z nejedné bryndy. Sice chce každou chvíli další stovku zlatých, ale rozhodně se vyplatí. Nejlepší je, že se s ním pokaždé nemusíte táhnout zpátky po svých. Poté, co se teleportujete do hradu a třeba se vyspíte do rána, najdete ho vždy kousek od klády, po které se dostáváte do hradu. Teď ale jděte po svých, jako když jste šli do hradu poprvé. Objevila se tu totiž spousta nových nepřátel, které s Biffem lehce vybijete. Až se dostanete do hradu, se všemi si promluvte. Kerolothovi někdo ukradl jeho váček s penězi. Najdete ho kousek od kovárny na zemi. Vraťte mu ho a řekněte mu, že podezříváte jednoho z drakobijců - Keroloth se s ním půjde poprat. Dále si promluvte s Janem - rád by pracoval jako kovář, ale nemá na to povolení. Promluvte si o něm s Parcivalem a poté s Garondem a zaručte se za něj. Vraťte se mu to říct a až mu obstaráte pláty z dračí kůže, zhotoví vám lepší brnění. Dále si jděte promluvit se strážcem vězení Geroldem - příděly potravin jsou opět menší, takže chce nějaké jídlo, ale ne tady, kde je moc na očích. Dá si s vámi sraz o půlnoci v chrámu. Ve stanovený čas tam tedy zajděte a dávejte mu jídlo dokud nebude mít dost. Nejlehčí úkol, jaký tu je vám zadá Brutus. Na jeho "pracovišti" je totiž pár masných brouků ("Meatbug"), které on nesnáší. Pobijte je tedy a vyzvedněte si od něj odměnu. A teď tu jsou tři úkoly, které vyřešíme všechny najednou. Udar vám poví o jeho příteli Sengrathovi, který pronásledoval jednoho skřeta a už se nevrátil, Feros postrádá svůj meč a Oric vám dá za úkol zabít skřetího šamana jménem Hosh-Pak.
Jděte tedy z hradu a pokračujte rovně (seberte cestou Biffa) až k vodě. Na druhém břehu je mrtvola Sengratha, kterou oberte hlavně o kuši, kterou v hradu ukažte Udarovi. Vraťte se na břeh, ze kterého jste přišli a jděte podél břehu až k před průsmyk, kde byla dříve mrtvola Olava. Nahoře na stráni si všimněte stanu. Tam je Hosh-Pak, ale není sám. Pobijte s Biffem hromadu skřetů a také Hosh-Paka. U stanu seberte Ferův meč a teleportujte se zpět do hradu. Promluvte si s Oricem, Ferovi vraťte meč a Udarovi ukažte Sengrathovu kuši. Vyspěte se do rána, vybavte se léčivými lektvary a dalšími nutnostmi a připravte se na prvního draka!
Gothic 2 Addon Ve "Valley of the Mines" jsou čtyři draci - každý zastupuje jeden živel. Nejprve se podíváme na ohnivého draka. Vydejte se z hradu, vezměte Biffa a vydejte se cestou kolem stanu kde byl Hosh-Pak. Projděte průsmykem a jděte doleva kolem ohnivých ještěrů ("Fire Lizard"). Jsou to tuhé potvory se smrtelným ohnivým dechem, ale s Biffem je snad zmáknete. Hlavně nezapomeňte Bffa stále doléčovat. Jděte stále výš a zabíjejte "Lizardmany", ze kterých se vyklubali zdatní protivníci a Golemy (kousek od jednoho Ohnivého golema je pařez a okolo něj nějaké užitečnosti včetně magického meče). Úplně nahoře vás čeká první drak - "Feomathar". Nasaďte si amulet "The Eye of Innos" a připravte se na tuhý souboj. Na rozdíl od Gothicu 2 bez datadisku jsem měl s tímto soubojem skutečně velké problémy. Feomatharovi se regenerovalo zdraví naprosto nehorázně rychle a můj mečík ani luk ho nijak zvlášť nezraňoval. Biff mu občas zasadil dobrou ránu, ale než se mu povedla druhá, Feomathar byl zase zdravý jako rybička. Před soubojem se tedy nadopujte čím to jen půjde, doporučuju i vypít lektvar rychlosti a mít hodně trpělivosti. Pokud máte nějaké dobré magické svitky, máte napůl vyhráno. Já nejprve zakouzlil "Thunderstorm" a poté Wave of Ice, čímž jsem Feomathara na chvíli znehybnil (bohužel i Biffa, ale sebe ne). Tím jsem mu ubral cca polovinu životů a zbytek už jsme nějak s Biffem zmákli. Po souboji si vezměte dračí srdce a vyšplhejte na skálu, kde je Feomatharův poklad a pěkně mu ho zredukujte. Teleportujte se do hradu, kde v chrámu u alchymistického stolku zregenerujte amulet "The Eye of Innos". Vyspěte se do rána a připravte se na druhého draka.

Gothic 2 Night of the Raven Návod #17

18. března 2008 v 18:38 | Game Triler |  Návod Gothic 2
Gothic 2 Addon Podívejte se na mapu a vydejte se do pravého dolního rohu bažin. Jděte ale podél břehu, takže uděláte takový oblouk. Cestou narazíte na jeskyni kde je Juan. Promluvte si s ním a až mu řeknete, že nejdete od Estebana, zaútočí na vás. Zabijte ho (druhý bandita se do toho nebude míchat). A oberte ho o věci. Až dojdete k cíli (nezapomeňte na Gregův poklad), pobijte kamenné strážce a od jednoho z nich si vezměte klíč k truhle, ze které vezměte dva zelené tablety. Podívejte se na mapu a zamiřte k druhému Gregovu pokladu, který je ale na vysoké skále, ale je tu žebřík nahoru. Aktivujte teleporter, který je kousek odtud a použijte ho. Od Merdariona si vyzvedněte další "Focus Stone" a vraťte se do bažin. Jděte za Francem a dejte mu zelený tablet. Bohužel poslal do dolu místo vás Logana, takže ho vyprovokujte a Franco na vás zaútočí. Až ho zabijete, oberte ho o věci, mezi kterými je i jeden skvělý amulet. Jděte za Ramonem a máte přístup do dolu, kam se hned vydejte.
První osoba, se kterou budete mluvit je Senyan. Senyan má vaši podobiznu a ví, že vás Raven hledá. Pošle vás promluvit si s Estebanem, což ihned učiňte (půjdete po schodech a až vás zastaví Fisk, jděte doprava). Esteban po vás bude chtít najít toho, kdo si na něj najal vraha. Toto je poměrně zdlouhavý úkol, ale není to nic těžkého. Jděte k Senyanovi a promluvte si s Emiliem, který tu sedí na lavičce. Poté si promluvte se Senyanem a odmítněte ho. Až na vás zaútočí, zabijte ho a opět si promluvte s Emiliem. Vejděte do hospody a promluvte si s barmanem Snaffem, vedle stojícím Loganem a s Luciou. Ze sudu seberte "Important Note", kterou si přečtěte. Louův klíč máte, takže bezstarostně otevřete dveře a vezměte si co chcete. Venku narazíte na starého známého Fortuna, kterému už to hulení vlezlo na mozek a chce pořád lepší modely, po kterých se mu udělá lépe. Vezměte si z truhly jeho recept na model zvaný "Green Novice" a jděte ho nahoru do hospody připravit. Dejte mu ho a trošku mu osvěžíte paměť. Bude to chtít ale ještě něco jiného. Zeptejte se Miguela a získáte recept na nový dryák. Od Edgora se teď MUSÍTE naučit extrahovat jed z žihadel krvavých vážek ("Bloodflies"). Pokud žádná žihadla nemáte, můžete si je koupit od Fiska. Každopádně si sežeňte dvě a připravte tento nový lektvar. Dejte ho Fortunovi a ten vám řekne zajímavé informace (pokud byste se nenaučili od Edgora extrahovat jed, lektvar by ho zabil).
Gothic 2 Addon Teď choďte po táboře a vyptávejte se všech na pokus o vraždu Estebana. Jako perlička je tu spící chlápek, kterého když probudíte, zaútočí na vás a až ho zabijete, získáte jeho Betty, což je skvělá jednoruční zbraň (pokud se jako já specializujete na luky a cpete většinu bodů do obratnosti, vydrží vám tato zbraň až do konce hry). Nikdo vám toho nejdřív moc neřekne, ale Fiskovi dejte balíček paklíčů od Juana a trošku ho zmáčkněte a on vám nakonec něco řekne. Po několika rozhovorech by vás stopy měly zavést ke kováři Hunovi. Zmáčkněte ještě jeho učně a poté si s ním promluvte - pošle vás za barmanem do hospody. Snaff vám řekne, že na vás někdo čeká v prvním patře. Jděte tam a najdete Fiska - naplánuje, že vy teď půjdete říct Estebanovi, kde Fiska najde a on pošle své stráže. Udělejte to přesně takto a až bude vzduch čistý, zabijte Estebana a vraťte se za Fiskem. Estebana oberte o červené kameny, které slouží jako propustka do dolu. Tu jděte ukázat nahoru Thorusovi, ale ten vás tam nepustí, dokud mu neseženete tři nové kopáče. Pošlete tedy Emilia a další dva, kteří jsou u ohně a Thorus vás tam vpustí.
Vstupte do dolu a promluvte si se Scattym, od kterého si můžete nakoupit nějaké zásoby. Od Scattyho jděte dvakrát doprava a narazíte na Garaze. Promluvte si s ním a pokračujte dolů chodbou. Až pobijete všechny "Minecrawlery", promluvte si s Garazem znovu a objeví se tu Bloodwyn. Sledujte ho dolů a promluvte si s ním. Zabijte ho a vezměte si jeho hlavu. Opět si promluvte s Garazem a jděte doprava. Crimson tu přetavuje zlaté nugety na mince, takže si nechte přetavit všechny své. Jděte dolů a prozkoumejte kryptu. Zpět v dole si promluvte se strážcem otroků a z otroků si promluvte s Pardasem - dejte mu jídlo a hojivé lektvary a získáte zkušenosti také jeden bod k síle. Jděte si promluvit s Thorusem a ukažte mu Bloodwynovu hlavu. Řekněte mu, že teď je vůdce on, ale že chcete osvobodit otroky. Jděte si opět promluvit se strážcem otroků a on odejde. Teď si promluvte s otrokem Patrickem a přesvědčte ho, že jsou všichni volní a nikdo na ně nezaútočí. Teď vyjděte z dolu, aktivujte portál a vyjděte schody nahoru k Ravenovi. Strážci ukažte Bloodwynovu hlavu a pustí vás dovnitř. Jděte nejdříve rovně, pobijte Ravenovy služebníky (v truhle tu je také jejich brnění) a poté se vraťte a jděte druhou cestou. V animaci vám Raven unikne, takže se teleportujte zpět k mágům a promluvte si se Saturasem a poté s Myxirem. Ještě Merdarionovi řekněte o aktivaci všech teleportů. Můžete také jít do tábora pirátů (nezapomeňte si vyměnit brnění) a Gregovi říct o důvodu přítomnosti pirátů. Ale k hlavnímu úkolu.
Gothic 2 Addon Teleportujte se do údolí ("Valley") a jděte na seber. Všimněte si ohně na skále a jděte na sever s tímto ohněm v zádech. U skály se dejte doleva a dojdete na malou plošinu s pár harpyjemi, trolem a další chamradí. V hrobce seberte skvělou magickou kuši, ke které máte bohužel málo munice a použijte svitek na vyvolání ducha, se kterým si promluvte. Až se vás začne ptát na otázky, odpovídejte v tomto pořadí - "guardians of the dead, warriors, priests, warriors, scholars, healers a I don't know". Tím získáte klíč ke dveřím v chrámu, kterými unikl Raven. Vraťte se k mágům a promluvte si s Myxirem a poté se Saturasem. Vraťte se tedy do chrámu - teď už můžete otevřít dveře. Vejděte dovnitř a na stěně vlevo uvidíte pět spínačů. Stiskněte první, pátý a třetí. Vejděte do dveří, které se otevřely a jděte dolů. Pobijte pár kamenných strážců a vejděte do prvních dveří vpravo. Dojdete k černé podlaze, která se na některých místech propadá. Jděte po pravé straně a doskákejte na konec. Stoupněte si k prostředním dveřím, které se otevřou a vy můžete projít. V místnosti s duchem si stoupněte na bezpečné místo uprostřed místnosti. S duchem si promluvte a přesvědčte ho, aby vám otevřel dveře stisknutím spínače (poté se na chvíli vysunou bodáky, takže stůjte na plošince uprostřed). Jděte dále, pobijte kamenné strážce a vejděte do velké místnosti. Tam už konečně narazíte na Ravena. Promluvte si s ním a zabijte ho. Vůbec se ho nemusíte bát, je to pěkné ořezávátko - já ho zabil asi pěti šípy. Až s ním skončíte, vezměte jeho meč (ale neberte ho do ruky) a odejděte dveřmi za oltářem (musíte na nich stisknout spínač). Teleportujte se zpět do tábora banditů (opět pozor na to, jaké brnění máte na sobě), kde si promluvte s Thorusem. Zpátky u mágů si promluvte se Saturasem, dejte mu Ravenův meč a poproste ho, ať ho zničí (Xardas mě za to ale později pěkně seřval, takže ho můžete zkusit vzít jemu - co tím získáte opravdu nevím). No a tím končíme ve světe datadisku, Jharkendaru. Projděte portálem do Nového světa a teleportujte se do Khorinisu.
Promluvte si s Vatrasem a poté s Myxirem. V Khorinisu si doplňte zásoby a pokud narazíte na někoho ze zmizelých lidí a promluvíte si s ním, dostanete zkušenosti. Také se stavte za Ramirezem ve zlodějské gildě a dejte mu Sextant, který jste už určitě našli (pokud ne nezoufejte, ještě se k jednomu dostaneme). Soudci v Horní části města dejte posvátný meč a dá vám další úkol - zabít uprchlého vězně. Teleportujte se na Onarovu farmu a promluvte si s Thorlofem, Cordem a také Patrickem, který tu bude stát. Hned vedle je také uprchlý vězeň, kterého máte zabít. Nezabíjejte ho - místo toho si s ním promluvte a zeptejte se na důkaz proti soudci. Dá vám dopis, o který bude mít zájem Lee. Promluvte si s Bennetem, kterému dejte amulet "The Eye of Innos" a on vám ho do druhého dne opraví. Raoulovi prodejte ocas černého trola a Sagittě přineste list "Sun Aloe". Pokud si myslíte, že už bez problémů zvládnete hromadu kostlivců, jděte do mausolea severně od farmy. Stiskněte dva spínače a skočte dolů. Seberte a přečtěte si "Old Letter" a pokračujte dál. Jsou tu tři místnosti - v každé je truhla a kostlivec. Zabijte kostlivce, seberte mu klíč a vyberte truhlu - poté se objeví pár lehčích kostlivců, ale také kostěný mág, který sesílá nepříjemná kouzla a vyvolává nové kostlivce, takže by to měl být primární cíl. To udělejte ve všech třech místnostech a objeví se poslední vlna kostlivců, ale také s stínovým lordem Inubisem. Až s ním skončíte, přijdete si na pár užitečností. Vraťte se na farmu a vyspěte se do druhého dne - Bennet bude mít opravený amulet. Teď se teleportujte do kláštera. Promluvte si s Pyrokarem o rituálu. Nebude se ho chtít zúčastnit, protože nevěří Xardasovi. Teleportujte se tedy do Xardasovy věže a s nekromantem si promluvte. Dá vám klíč od truhly na Sekobově farmě, kde je kniha, která by Pyrokara měla přesvědčit. Jděte tam tedy a promluvte si před domem se Sekobem. Jeho dům obsadili Seekeři. Zabijte tedy čtyři Seekery v jeho domě a vyberte truhlu. Opět si s ním promluvte a dostanete odměnu. Knihu z truhly doneste Pyrokarovi a ten bude souhlasit s rituálem. Vydejte se tedy na místo, kde jste získali amulet "The Eye of Innos" a promluvte si s Vatrasem. Sledujte rituál a za chvíli si s ním promluvte znovu. Poté s vámi začne mluvit Xardas a nakonec si promluvte s Pyrokarem, který vám dá opravený amulet. Teleportujte se k průchodu do Starého světa a projděte. Až se objevíte na druhé straně, začne konečně další kapitola, ale na tu bude místo až příště…

Gothic 2 Night of the Raven Návod #16

18. března 2008 v 18:37 | Game Triler |  Návod Gothic 1
Jděte k Frencisovi a ukradněte mu klíč ke Gregově chatrči (pokud to nezvládnete nebo neumíte krást, můžete ho třeba podplatit, ale levný teda není). V Gregově chatrči prošmejděte truhlu (LRRLLL) a přečtěte si jeho deník. Seberte co můžete a nezapomeňte na vzkaz v láhvi, což není nic jiného, než mapa všech Gregových ukrytých pokladů (rozuměj červených křížů na zemi), takže už vám žádný neunikne. Od této chvíle se o nich nebudu většinou zmiňovat, proto se na mapu občas podívejte. Až vyjdete z chatrče, objeví se tu Greg a dá vám úkol vyčistit kaňon od "Razorů". Můžete si vzít na pomoc třeba Skipa, ale není to nutné. Jděte tedy do kaňonu a pozabíjejte všechny "Razory". Nebojte, že byste nějakého zapomněli - postupně se vám odpočítávají. Až tu budete hotovi, jděte to oznámit Grergovi a ten vás oficiálně přijme mezi piráty. Také už vám dá bandití brnění, resp. vás odkáže za chlapíkem jménem Bones, který trénuje za Garettovou chatrčí a který vám ho dá. Až ho budete mít, vraťte se teleporterem k mágům a jděte na místo, kde jste poprvé potkali Jacka. Teď se nevydáme cestou, kterou nás původně vedl, ale dáme se po cestě vlevo, která vede dolů. Až se bude cesta rozdvojovat, dejte se tou vlevo a pokračujte. Cestou pobijte menší odpor a na konci dokonce bažinného golema ("Swamp Golem"). Vejděte do budovy, ke které vás tato cesta zavedla, pobijte několik zombíků a vyberte truhly - v jedné najdete důležitý fialový kamenný tablet. Vyjděte z budovy a všimněte se další budovy kousek vedle. Bohužel kamenný most, který k ní vede je prasklý a přeskočit to není možné. Pokud se ale podíváte pozorně, neujde vám, že se tam lze dostat skokem ze skály na mostem. Skutečně se tam takto lze dostat, ale abyste se dostali zpátky, budete potřebovat svitek na proměnu v nějaké zvíře, které doskočí dál než vy (já to udělal proměněný na "Lurkera"). Jděte tedy po cestě nahoru na skálu (je tu pár "Goblinů") a uložte hru. Až se vám povede skok na druhou stranu, seberte magický luk (malé požadavky, poškození 100, ale hrozně málo šípů), pobijte kamenné strážce a vysbírejte věci a vyberte truhly. Až se odtud budete chtít dostat, proměňte se a přeskočte most. Vraťte se na místo, kde jste odbočovali doleva. Dejte se druhou cestou, pobijte pár skřetů a zastavte se u dalšího teleporteru. U chatrče tu sedí člověk, který vám za nějaké brnění dá několik kamenných tabletů (já mu dal brnění od mágů). Aktivujte teleporter a projděte jím. Od Merdariona si vezměte další "Focus Stone" a vraťte se stejným teleporterem na místo k chatrči. Jděte k budově v dálce. Pobijte hromadu "Minecrawlerů" a vezměte z truhly modrý kamenný tablet. Teleporterem se vraťte zpátky k mágům, prodejte co můžete, vyspěte se a vydejte se na východ do bažin. Hned poté, co sejdete kamenné schodiště od mágů najděte v rozbořeném domečku po pravé straně mrtvolu nezvěstného rybáře Williama, kterého oberte hlavně o dopis, který si přečtěte. Jděte dál po cestě a až narazíte na dřevěný můstek, oblečte si bandití brnění, jinak na vás bandité okamžitě zaútočí a jděte dál. Narazíte na banditu jménem Sancho, kterého důkladně vyzpovídejte a dozvíte se, jak to v táboře banditů chodí. Od Snacha se dejte doprava a narazíte na Edgora - promluvte si s ním a vraťte se k Sanchovi. Jděte druhou cestou a při cestě si promluvte s Miguelem, který tu sbírá bylinky - můžete si od něj kupovat lektvary. Jděte dál - za mostem je Franco - arogantní velitel tábora. Promluvte si s ním a zeptejte se na práci v dole. Odkáže vás za Ramonem, který stojí kousek za ním. Zeptejte se ho, jestli nepotřebuje nového muže a zrovna ano. Jděte to říct Francovi, který vám ale dá jeden menší úkol na zkoušku. Dojít do bažin a pomozte chlápkovi jménem Logan. Jděte tedy k Miguelovi a vstupte za ním do bažiny. Přes hromadu bažinných žraloků ("Swampshark") se probijte až k Loganovi a promluvte si s ním. Jděte s ním na lov a pobijte těch několik potvor, co se tu objevilo (jeden žralok má u sebe Louův klíč). Můžete také prozkoumat tento kousek bažiny detailněji - jsou tu dva Gregovy ukryté poklady a vedle jednoho z nich i jeskyně s ohnivým démonem a několika věcmi. U Logana je také malá jeskyňka, kde sedí Tom - bojí se vrátit do tábora - promluvte si s ním a dozvíte se proč. Vraťte se k Francovi, ale ten vám dá další úkol - vyzvednout od Edgora kamenný tablet. Kde je Edgor víme, takže se za ním vydáme. Ten nám ale řekne, že se ho ani neopovážil hledat, takže vám jen řekne, kudy jít.

Gothic 2 Night of the Raven Návod #15

18. března 2008 v 18:26 | Game Triler |  Návod Gothic 2
A jste na místě, které vám rozhodně nemůže být povědomé, protože v původním Gothicu 2 nebylo. Jste ve světě datadisk - Jharkendaru. Vydejte se na průzkum. Až se dostanete ven z chrámu, promluví s vámi Saturas. Důkladně si s ním promluvte a dozvíte se spoustu věcí. Promluvte si se všemi mágy v okolí a od Merdariona si vezměte "Focus Stone" (ano, jedná se o jeden z kamenů, kterým byla vytvořena bariéra v Gothicu 1). Vraťte se do chrámu a na podstavec v jedné místnosti tento "Focus Stone" použijte. Aktivuje se teleporter vedle (pozor na kamenného strážce, ale v této části hry by vám neměli dělat problémy). Vstupte do teleporteru a objevíte se venku. Jděte říct Merdarionovi o vašem úspěchu a dostanete další kámen na aktivaci dalšího teleporteru. Od jednoho z mágů si kupte mapu oblasti a podívejte se na ni. Až se trochu rozkoukáte, jděte na západ.
Gothic 2 Addon Narazíte na piráta jménem Alligator Jack, se kterým si promluvte a poté souhlaste, že mu pomůžete v lovu. Celou dobu ho sledujte a pomozte mu zabít pár ubohých krys a podobné havěti, která se vám teď nemůže rovnat. Pokud se někde zpozdíte, Jack na vás počká, takže není nutné nějak výrazně spěchat. Po chvíli si můžete všimnout jeskyně po levé straně s nějakými potvorami a vybavením. Je tu také další červený kříž, kde si můžete něco vykopat krumpáčem a získat něco zkušeností. Cestou si také promluvte s dřevorubcem, který si bude stěžovat a bude po vás chtít, abyste vyřídili jeho vzkaz Henrymu. Až skončíte s lovem, Jack vám dá nějaké maso, které musíte přinést Morganovi v pirátském táboře. Když se podíváte na mapu, uvidíte ve své blízkosti modrý puntík (několik stejných je i v místě, kde jsou ostatní mágové) - to značí místo, kde je další teleporter a kam máte umístit "Focus Stone", ale zatím to nedělejte - vydáme se do tábora pirátů. Projděte po pravé straně okolo polorozbořené věže, kde je pár banditů. Zatím tam nechoďte a jděte k táboru. U brány vás zastaví Henry a bude chtít za vstup pět set zlatých. Vyřiďte mu vzkaz od dřevorubce, řekněte, že nesete Morganovci maso a zeptejte se ho na piráty. V tuto chvíli už se vstup do tábora snížil na hranici tří set zlatých. Jděte tedy do věže a zabijte tři směšně slabé bandity. Vraťte se to říct Henrymu a vpustí vás za stovku. Zaplaťte a vejděte. První, s kým si promluvte, je Garett. Dá vám nějaké informace, můžete si u něj koupit nějakou tu zbraň a prodat mu nějaké zbytečnosti, kterých určitě taháte tuny. Také vám řekne, že míval pěkný kompas, ale kapitán mu ho vzal a někam ho zakopal stejně jako své další poklady. Řekne vám přibližně kde - jděte do moře a vydejte se doleva, až přijdete na pláž s několika potvorami, mezi kterými bohužel jsou i Ohniví Ještěři ("Fire Lizard"), kteří jsou hodně tuzí a jejich ohnivý dech je velice rychle smrtelný. Naštěstí nejsou úplně u pobřeží, takže se jim dá v pohodě vyhnout. Jděte až na konec a podél stěny na pobřeží. Uvidíte červený kříž na zemi, takže se vybavte krumpáčem a vykopejte kompas pro Garetta. Je tu ještě jeskyně se třemi zombíky a nějakými užitečnostmi, ale nic extra. Vraťte se za Garettem a dejte mu kompas. Dá vám za odměnu celkem dobrý pásek.
Gothic 2 Addon Dál si promluvte s Francisem, který stráží Gregoru chatrč, kde by mělo být brnění banditů, které potřebujete k dalšímu postupu. Promluvte si o něm s ostatními bandity okolo Garetta. Jděte dál a narazíte na Morgana, který tu spí. Dejte mu maso a promluvte si s ním - dá vám úkol vyčistit pláž od potvor - jděte tedy dále podél břehu a pobijte několik ještěrů a v jeskyni jednu Stínovou bestii a vraťte se mu to říct. V jeskyni hned vedle Morgana je Samuel. Dá vám radu, jak se dostat Francisovi na kobylku. Také mu řekněte, že chcete nějaké silnější pití - dá vám svůj dryák, který vám dočasně o hodně zvýší rychlost pohybu a stojí pouhých třicet zlatých. Rozhodně si jich pár kupte. Pokud jeden donesete pirátovi, který stojí kousek od Garetta (Brandon), získáte zkušenosti a může vás vyučit v síle a obratnosti. Od Samuela si také kupte dvacet grogů, které dáte Skipovi. Teď už konečně jděte na místo, kde dáte na podstavec další "Focus Stone" a projděte teleporterem. Ocitnete se opět u mágů, takže si běžte pro další kámen a promluvte si se Saturasem a poté s Riordanem - a máte nový úkol. Jděte na místo, kde jste právě aktivovali teleporter a jděte dále do kaňonu podél levé strany. Nejprve najdete malý výběžek, ve kterém je starý známý červený kříž na zemi, který samozřejmě seznamte s vaším krumpáčem. Jděte dále a narazíte na tábor skřetů. Je jich sice celkem dost, ale dají se postupně vylákat a navíc díky chybce v umělé inteligenci se skřeti často zastaví u výběžku ze skály nebo se zaseknou ve stanu. Až je všechny vyrubete, seberte jejich náčelníkovi klíč a prozkoumejte to tu - truhlu ve stanu otevřete kódem LRRLLL. Také tu najdete sochu Beliara.
Vydejte se do velké budovy ve skále hned vedle a hned na uvítanou vás za dveřmi pozdraví váš nový nepřítel - "Fire Demon". Sice má celkem silný a rychlý útok, ale pokud se vám ho povede zahnat ke stěně a budete rychle máchat mečem, většinou si ani neškrtne. Truhlu, u které ležel můžete otevřít kombinací RRLRLRL. Teď to tu pořádně prozkoumejte - není to tu tak velké. Pobijte pár kamenných strážců a ohnivých démonů a seberte co se dá. Najděte žlutý kamenný tablet a přečtěte si všechny "Lecterns", Až tu skončíte, vyjděte ven a držte se stále vlevo, čímž obejdete celý kaňon po obvodu (podívejte se na mapu). Vlezte do každé jeskyně - v některých jsou červené kříže. V jedné jeskyni je dokonce skvělá jednoruční zbraň "Rapier" s minimálními nároky na používání a poškozením sto bodů. Nakonec se vyškrábejte na kamenný most nad kaňonem a projděte jeskyni plnou "Minecrawlerů", ve které je dost věcí. Dá se jí projít až do bažin, ale tam se podíváme až později, tak se vraťte zpátky a až prošmejdíte celý kaňon, vraťte se do tábora pirátů.

Přerušení

18. března 2008 v 18:23 | Game Triler
Přeruším řetězec návodů a chci vám poděkovat za takovouhle návštěvnost díky
TOPlist

Gothic 2 Night of the Raven Návod #14

18. března 2008 v 18:19 | Game Triler |  Návod Gothic 2
Gothic 2 Addon Až uvidíte na břehu trampa, vylezte z vody a on vám potvrdí, že tudy běžel. Ještě než se vydáte po cestě, můžete jít podél břehu, kde je jeskyně se dvěma Stínovými bestiemi, které už snad nejsou takový problém. V jeskyni je celkem dost užitečností. Teď už ale jděte po cestě. Nahoře na kopci je po pravé straně několik koster a další užitečnosti a u jednoho pařezu dokonce jedna rostlinka "Dragonroot". Pokračujte po cestě, přejděte lávku, u které zabijte "Seekera" a za mostem pobijte mrchožrouty a další malé potvory. Po pravé straně jsou jakési vykopávky. Je tu jedna velká a jedna malá pyramida. Nahoře každé z nich je truhla s nějakými věcmi (na té velké je v truhle dokonce skvělý jednoroční meč "Orc Slayer", ale chce sílu 130). Všude je spousta bylinek, ale také spousta potvor, ale na většinu už máte. V této oblasti je také spousta kamenných tabletů, takže mějte oči na stopkách. Pokud si také pamatujete starou mapu, kterou jste dali Hanně, běžte na místo, kde ukazovala. Je to jeskyně kousek od velké pyramida. Až se probojujete na její konec přes několik "Minecrawlerů", můžete si vzít z truhly celkem dobrou zbraň, ale pokud to uděláte, ožijí kamenní golemové, přes které se budete muset probít. Pokud se tak rozhodnete, použijte nějakou tupou zbraň (palcát, kladivo, apod.) - výrazně vám to ušetří práci. Kousek od pyramid je také velká jáma v zemi, ale tam zatím nechoďte, tam se podíváme později. Pokračujte tedy po cestě v honbě za zrádcem Pedrem. Správnou cestu poznáte podle toho, že budete nacházet mrtvoly noviců.
Pokračujte po cestě, až narazíte na lovce jménem Grimbald. Bude od vás chtít pomoc při zabití několika "Snapperů" - nic těžkého. Grimbald vás také může naučit brát spoustu trofejí. Pokud se podíváte na mapu uvidíte, že jste blízko jeskyně Černého Trola ("Black Troll"). Jděte tam a před jeho doupětem najdete bylinku "Sun Aloe", kterou pro vás chtěla Sagitta. Pokud chce zabít Černého Trola, mám pro vás jeden typ. Zakouzlete na něj svitek "Shrink Monster" a je to záležitost na pár sekund. V jeho doupěti poberte několik celkem dobrých věcí a pokračujte za Pedrem. Kousek od Grimbalda vás zastaví dva trampové, ale pokud budete dobře volit slova, boji se vyhnete, ale není k tomu důvod - oba je v klidu zmáknete. Pokud se teď budete držet po pravé straně u skalní stěny, narazíte na jeskyni s několika kostlivci a na jejím konci svedete souboj dokonce se dvěma Stínovými Válečníky ("Shadow Warrior"), což rozhodně nejsou žádná ořezávátka. Odměna v podobě spousty cenností a jednoho z nejlepších obouručních mečů "Dragon Slicer" za to určitě stojí. Pokračujte po cestě, dokud se cesta téměř neztratí a vy neuvidíte kamenný kruh, kde tři "Seekeři" dělají podivný rituál. Jděte tam a dozvíte se, že artefakt "The Eye of Innos" je zničen. Zabijte všechny tři "Seekery", seberte amulet a o kousek dále ještě Dragomirovu kuši (je to lovec kousek od hospody, takže až budete mít cestu kolem, předejte mu ji) a teleportujte se do kláštera. Pyrokarovi poreferujte o situaci a ten vás odkáže opět za Vatrasem. Mág sedící po Pyrokarově pravici vám ještě dá úkol přivést do kláštera alchymistu z Horní části města, ale to uděláme později. Teleportujte se do města, prodejte co můžete, nakupte si co chcete (doporučuju hojivé lektvary a kouzelné svitky), zajděte si promluvit s Laresem a teleportujte se zpět do taverny. Dojděte k místu, kde se vždycky objevíte po použití teleporteru v jeskyni u města a otevřete dřevěné dveře. Uvnitř je další teleporter, který vás přenese do starobylé hrobky. Nezapomeňte prohledávat rozpadlé kamenné strážce.
Gothic 2 Addon Jděte rovně a promluvte si s mágem jménem Nepharius. Důkladně ho vyzpovídejte a poté si promluvte s mágem jménem Myxir. Od něj se naučte starobylý jazyk. Všechny tři stupně sice sežerou třicet tréninkových bodů, ale bohatě se vám to vyplatí. Od teď totiž můžete číst kamenné tablety, které jste nacházeli po celou hru a které vám teď trvale zvýší některé vlastnosti. Promluvte si s ostatními mágy a pokračujte v průzkumu. Narazíte na mága jménem Riordan. Samozřejmě si s ním promluvte a jděte do vedlejší místnosti, kde je Saturas, který jaksi ještě nezapomněl na váš poděl z Gothica 1. Pokud jste ho i vy zapomněli, spustí se animace z Gothica 1, která vám vše osvětlí (A pokud patříte mezi chudáky, kteří Gothic 1 nehráli, máte z Gothica 2 a datadisku tak poloviční zážitek, takže si ho koukejte zahrát!). Teď to tu všechno prošmejděte, se všemi si promluvte a z Merdariona vyžebrejte klíč k místnosti s teleporterem. Nakonec si opět promluvte s Nephariem a dostanete mapu, kde hledat zbývající fragmenty k sestavení klíče, který otevře portál. Jděte do místnosti s teleporterem (truhlu otevřete kombinací LRRLRRL) a použijte ho.
Jste u města, kam se hned vydejte. Podle mapy by jeden fragment měl být v kamenném kruhu u Lobartovy farmy. Jděte tam a najdete tam Cavalorna, který hledá totéž co vy. Dozvíte se, že kamenného strážce kdysi porazili paladinové z města, takže se vydejte k Lordu Hagenovi, který vám fragment bez problémů vydá. Na náměstí u Vatrase ještě řekněte Cavalornovi, že máte fragment. Teď se podle mapy vydejte na další místo, které je kousek od místa, kde jste našli amulet "The Eye of Innos". Cestou sice narazíte na nějaký odpor v podobě "Wargů", několika skřetů a jiné podobné havěti, ale už to snad nebude takový problém. Podle mapy dojděte ke kamennému kruhu, kde opět stiskněte tři tlačítka a zabijte kamenného strážce, který se objeví. Seberte mu fragment a vraťte se za Nephariem, kterému zbývající fragmenty dejte. Následujte ho do další místnosti a chvíli sledujte magické divadélko. Poté si s Nephariem opět promluvte a pak ještě se Saturasem. Jděte do místnosti, kde stál prve Nepharius a použijte dírku vlevo na zdi, čímž se aktivuje portál. Vstupte do něj. Co nás ale čeká na druhé straně, to si povíme až v další části našeho návodu…

Gothic 2 Night of the Raven Návod #13

18. března 2008 v 18:18 | Game Triler |  Návod Gothic 2
Gothic 2 Addon Teď je na čase si trochu nahrabat. Zajděte za lichvářem Lehmarem v přístavu a oberte ho o jeho knihu, kterou si přečtěte. Běžte ji dát Thorbenovi, který vám za ni poděkuje, ale vy si ji od něj kupte zpět a běžte ji dát Coragenovi, který vám za ni dá jedno svoje speciální pivo. Opět ji od něj kupte a jděte za Hannou, která vám za ni dá speciální klíč. Jděte do přístavu, skočte do vody a doplavte na nedaleký ostrov (pláž je z jeho druhé strany) a pobijte "Lizardy". V dobře zamaskované jeskyni otočte svícnem, čímž vypnete smrtelnou past a vybrakujte spoustu truhel. Teleportujte se do města. Teď je na čase najít zbytek Krvavých kalichů pro Cassii. Jděte tedy do Horní části města do prvního domu vlevo, kde byl dříve Gerbrandt a vybrakujte truhlu nahoře, kde je i jeden z kalichů. Další kalich je v jednom z posledních domů vlevo (musíte projít průchodem). Přes den v něm nikdo není, takže z krbové římsy seberte klíč a odemkněte truhlu. Teď se vyspěte do půlnoci a navštivte dům vedle Gerbrandta. Nahoře použijte svícen naproti schodišti, čímž se dole objeví tajný výklenek s truhlou. Pokud jste obrali Valentina, měli byste k ní mít klíč a tím i získat další Krvavý kalich. Poslední Krvavý kalich je v domě soudce (poslední dům vpravo). Použijte jako spínač ozdobný štít na zdi u jeho postele a soudce oberte o klíč. Otevřete truhlu a máte kompletní sadu, se kterou upalujte za Cassiou do stok. Ta vám dá na výběr odměnu, kterou si vyberte podle svého gusta. Další práci pro vás nemá, ale promluvte si s Jesperem a zeptejte se ho na podivnou zamčenou místnost ve stokách. Dá vám od ní klíč a řekne vám, že je v ní truhla se zámkem, který dělal Fingers - mistr páčení zámků. Jděte tam a truhlu vypáčete (RRRLRRRLRLRLRRLLLRRL) a získáte spoustu užitečností. Promluvte si opět s Jesperem a získáte zkušenosti. Ve stokách si ještě promluvte s Ramirezem, který vám dá úkol přinést mu "Sextant", ale na to je ještě dost času. Vyjděte z města a teleportem se dostaňte k hospodě. Kupte si runu, která vás odkudkoliv z "Nového světa" přenese sem a vydejte se na Onarovu farmu. Cestou si s vámi promluví Buster a bude po vás chtít rohy Stínových bestií ("Shadowbeast") a může vás je i naučit brát - je to zbytečné, protože tento úkol vyřešíme i bez toho. Pokračujte po cestě až na farmu, ale pozor na "Seekery", kterých je tu celkem dost, ale pokud na ně stále nemáte (mě dělali velké problémy), můžete je oklikou v polích oběhnout nebo se třeba proměnit na "Dragon Snappera" a zvládnout je všechny najednou, ale půjdou po vás i ostatní NPC, pokud vás uvidí.
Gothic 2 Addon Na farmě se ničím nezdržujte a jděte rovnou za Leem. Promluvte si s ním a dostanete nový úkol. Hlavně si od něj nekupujte těžké brnění - byly by to vyhozené peníze. Ještě si promluvte s vedle sedícím Gornem a vyjděte ven. Torlof pro vás má také úkol. Jděte si promluvit s Bennetem, který se vám odvděčí za záchranu života prototypem nového dragobijeckého brnění, které je o dost lepší než to těžké, které jste si mohli koupit od Leeho a navíc je zadarmo. Ještě skočte za Darem a dejte mu tabák s houbami a poté jděte říct Wolfovi, že by se pro něj našla práce na Bengarově farmě. Teď se musíte dostat ke stezce, která vede nahoru k Dexterovi a ostatním banditům. Bohužel cestou je celkem dost "Seekerů", stejně jako v okolí. Moje taktika, která výborně zabrala, byla proměna na Stínovou bestii dál od nějakého člověka a postupné vyhlazování "Seekerů". Stínová bestie je totiž imunní (nebo alespoň velice odolná) na ohnivá kouzla, která po vás "Seekeři" metají. Až budete u stezky, proměňte se zpátky a vyjděte nahoru. Na druhém konci mostu bude stát vedle bandity další "Seeker", takže si připravte luk nebo kuši (případně kouzelný svitek) a vystřelte po něm. Až ho zasáhnete, půjdou po vás všichni banditi, takže se připravte na krušné chvilky, ale naštěstí se tu objeví Greg a pomůže vám a bandité nejsou nijak silní. Po boji jděte za Dexterem, ale bude mrtvý. Prohledejte jeho tělo a přečtěte si vzkaz, který u sebe měl. Dejte ho přečíst i Gregovi a prozkoumejte to tu a vyrabujte všechny truhly. Nahoře na věži u mostu můžete vyskočit až úplně nahoru, kde je ohnivý luk a několik málo ohnivých šípů. Pokud byste pokračovali cestou za Dexterovou chatrčí, narazíte na spletitou jeskyni, která je doslova zaplavena nemrtvými (kostlivci, zombící a dokonce jeden mág), ale kromě jednoho kamenného tabletu v ní není nic zajímavého. Teleportujte se do města.
Gothic 2 Addon Nejdříve jděte do Horní části města do domu soudce a požádejte ho o práci. Nejdříve vyzkouší vaši důvěru úkolem přinést mu posvátné kladivo z kláštera. Teď si jděte promluvit s Vatrasem a řekněte mu, že víte kde jsou zmizelí lidé. Jste připraveni se přidat do "Kruhu Vody". Vatras vám dá prsten, podle kterého vás členové poznají a řekne vám, že na vás čekají v taverně. Teleportujte se tam tedy a promluvte si s Orlanem. Zeptejte se ho na teleporter a dá vám klíč ode dveří, které jsou vedle místa, kam se teleportujete z jeskyně u města. Zatím tam ale nechoďte a zeptejte se ho na schůzku členů "Kruhu Ohně". Vzápětí všichni přijdou, takže si promluvte s Laresem a pozorně poslouchejte. Po rozhovoru vás budou všichni posílat za Vatrasem, takže tak ve městě učiňte. Teď je čas vydat se do kláštera - nejlépe bude, pokud se teleportujete do taverny a zamíříte tam odtud.
Před mostem do kláštera stojí Jorgen - chce se dostat dovnitř, ale nikoho nepřijímají. Před dveřmi do kláštera je váš známý Milen. Promluvte si s ním a ukažte mu vzkaz od Lorda Hagena. Vpustí vás dovnitř. V klášteře se ničím nezdržujte a jděte přímo rovně za hlavním představeným Mágů Ohně - Pyrokarem. S tím si důkladně promluvte a dozvíte se, že Pedro, jeden z noviců, ukradl artefakt "The Eye of Innos" a utekl s ním neznámo kam. Spousta noviců se ho sice vydala hledat, ale zatím se nikdo nevrátil. Až skončíte s Pyrokarem, vyhledejte Goraxe a promluvte si s ním. Dá vám úkol Pedra zabít. Souhlaste. Pokud u sebe nemáte svitek "Sleep", kupte si ho od něj. Jděte po schodech dolů do podzemí kláštera a až přijdete do místnosti, kde Garwig hlídá Innosovy relikvie, zakouzlete na něj "Sleep" a čmajzněte Innosovo kladivo pro soudce. Teď vyjděte z kláštera a Jorgenovy jděte říct, ať si promluví s Miltenem, třeba ho vpustí dovnitř. Pokud se ho zeptáte, jestli tudy neviděl běžet podezřelého novice, ukáže vám (doslova - všimněte si, jakým směrem ukazuje) směr, kterým se vydal. Skočte tedy dolů do vody a plavte směrem, který vám Jorgen ukázal.

Gothic 2 Night of the Raven Návod #12

18. března 2008 v 18:17 | Game Triler |  Návod Gothic 2
Gothic 2 Addon Chapter 3 - The Eye of Innos
Na druhé straně projděte jeskyní k místu, kde dříve hlídali dva paladinové. Teď na jejich místě stojí mág v černé kápi ("Seeker"). Ti jsou teď roztroušeni po celém Novém světě a hledají vás. Pokud se dostanete do jejich blízkosti, uvalí na vás kletbu, díky které se vám nebude regenerovat zdraví ani mana během spánku a poté na vás zaútočí, takže je lepší na ně vždy zaútočit kouzlem nebo střelnou zbraní z dálky, poté už s vámi mluvit nebudou. Zabijte "Seekera" u brány (což není tak lehké jako dříve - pokud máte problémy, vyvolejte si na pomoc třeba kostlivce) a prozkoumejte mrtvoly paladinů. U jednoho najdete teleportační runu, která vás bude dopravovat právě sem, takže vám tím značně urychlí cestování. Jděte dále a potkáte Lestera, který vám vzkáže, že s vámi chce mluvit Xardas a dá vám teleportační runu do jeho věže. Nejprve si ale jděte promluvit s Bengarem.
V Xardasově věži si důkladně promluvte s Xardasem a vydejte se do města. Cestou potkáte na stejném místě jako minule Cavalorna, jak bojuje s bandity a Wargy. Pomozte mu a poté si s ním promluvte. Řekněte mu o dopise, který jste dali Vatrasovi a prodejte mu jeho kousek rudy. Pokračujte dál až k oltáři Innose. Nemodlete se u něj - je prokletý stejně jako některé další (poznáte to podle rudého zbarvení, pokud si s k němu kleknete). Promluvte si s Malethem a dozvíte se, že byla ukradena jeho hůl. Je v kamenném kruhu za farmou, ale hlídá ji Stínová Bestie ("Shadowbeast"), takže pokud na ni zatím nemáte, vraťte se sem později. Až ji Malethovi předáte, řekne vám kromě jiného další skrýš banditů. Tu už jsme sice dávno vybílili, ale teď se v ní usídlili noví bandité. Je to v místě, kde byl první skřet, kterého jste dostali s Bartokem. Banditů je asi pět plus jejich trošku tužší šéf. Osvědčila se mi taktika proměny na některou bestii (třeba na "Warga"). Přijdete si na dost věcí a šéf má u sebe pytel plný peněz (tři stovky). Ještě si můžete promluvit s Lobartem o novinkách a poté zamiřte do města.
Gothic 2 AddonVe městě se ničím nezdržujte a jděte za Lordem Hagenem, kterému poreferujte o situaci ve "Valley of the Mines". Lord Hagen vám dá dopis, kterým si otevřete cestu do kláštera, kde je ukrytý artefakt "The Eye of Innos". V Horní části města ještě řekněte Fernandovi o tom, jak probíhá těžba rudy a získáte skvělý "Ring of Vitality". Sejděte po schodech z Horní části města a narazíte na Diega, který bude chtít pomoc. Chce donést své peníze, které zapomněl ve "Valley of the Mnes", ale my už je dávno máme, tak mu je předejte a Diego vám dá další úkol donést muži jménem Gerbrandt dopis. Gerbrandta najdete v Horní části města u prvního domu vpravo. Předejte mu dopis, Gerbrandt odejde a přijde Diego, který se vám odmění pěti sty zlatými. Promluvte si s Thorbenem, který vám poděkuje za záchranu svého učně a odmění vás. Jděte teď do hotelu na tržišti a od Hanny se dozvíte, že omylem prodala kartografovi starou mapu. Nabídněte jí pomoc a ještě než se vydáte do přístavu, stavte se u Abuyina. Nechte si udělat další předpověď a dejte mu tabák smíchaný s medem. Teď jděte k prodavači map a kupte si starou mapu a pokud chcete, i mapu oltářů. Promluvte si s Laresem a dozvíte se, že zatkli kováře Benneta, který je obviněn z vraždy paladina Lothara. V bordelu dejte Bromorovi jeho zlatý nuget a jděte si promluvit s Andrem do kasáren. Povolí vám navštívit Benneta, který je ve vězení hned za ním. Důkladně si promluvte s Bennetem a dozvíte se, že Lord Hagen vraždu vyšetřuje osobně a dokonce má svědka. U kasáren vraťte Hanně její mapu a jděte si promluvit s Lordem Hagenem. Zeptejte se ho na Benneta a dozvíte se o jeho svědkovi, kterým je Cornelius, který je v prvním patře.
Jděte za ním a pořádně ho prokecněte. Cornelius vám rozhovor několikrát sám ukončí, ale poté mu řekněte, že řeknete žoldákům, kde bydlí. Cornelius se zalekne a dá vám svůj deník, kde je celá pravda (pokud jste se nepřidali k žoldákům, můžete mu tu knihu ukrást nebo ho zmlátit a obrat). Ve vedlejší místnosti seberte z krbové římsy jeden Krvavý kalich, ať se sem nemusíte vracet (pozor ať vás nikdo nevidí - radši si předtím uložte hru). S deníkem upalujte za Lordem Hagenem a ten Benneta nechá propustit. Vedle domu je také zahradník, kterému když ukážete signál zlodějské gildy prozradí vám, že některé domy mají tajné spínače. Také mu dejte tabák smíchaný se "Swampweed" a získáte zkušenosti. Než budeme pokračovat v příběhu, splníme ještě některé postranní úkoly

Gothic 2 Night of the Raven Návod #11

18. března 2008 v 18:14 | Game Triler |  Návod Gothic 2
Gothic 2 Addon Poté už vám nic nebrání v rozpravě s Garondem - vůdcem této expedice. Důkladně ho prokecněte a dostanete nový úkol. Aby vám dal důkaz pro Lorda Hagena, musíte mu donést zprávu o stavu jeho tří výprav, které vyslal těžit magickou rudu. Dá vám také mapu s jejich umístěním a slíbí odměnu pět set zlaťáků. Zeptejte se ho na Gorna - pustí ho na svobodu za tisíc zlatých. Promluvte si opět s Percivalem a Oricem a dozvíte se další informace. Jděte za Miltenem a řekněte mu o Gornovi. Milen vám přispěje dvě stě padesát zlaťáků. Pokud máte stále obyčejné lehké brnění, jděte vykoupit Gorna hned (částku jde totiž ještě snížit přispěním samotného Gorna a Diega, ale je to zdlouhavé - podívejte se když tak na můj návod na Gothic 2 bez datadisku). Stačí si promluvit s Garondem a poté s Geroldem. Ve vězení stiskněte spínač na stěně a promluvte si s Gornem. Dá vám střední žoldácké brnění. Gorn odejde za Miltenem, kam se vydejte také - promluvte si s oběma a připravte se vyrazit na splnění úkolu od Garonda. Pořádně se na to vyspěte a doplňte si zásoby. Jděte k Udarovi a po kládě dolů. Náš první cíl bude důl kousek od místa, kde jste skočili do vody (podívejte se na mapu - je to ten osamocen, zbylé dva jsou kousek od sebe).
Gothic 2 Addon Pokud stále nemáte na skřety (já na ně neměl, maximálně na jednoho), utečte jim jako minule úplně stejnou cestou - do vody vás pronásledovat nebudou (později jsem přišel na účinnou taktiku - stačí být úplně dole na kládě a skřeti na vás nebudou útočit, ale vy na ně zbraní dosáhnete, tak je můžete pomalu urubat bez ztráty jediného hitpointu). Plavte vodou stejným směrem, jakým jste přišli. Doplavte až úplně na konec řeky k vodopádu. Za vodopádem je tajná místnost s několika užitečnostmi. Vylezte na pravém břehu (pokud plavete proti proudu) a všimněte si dřevěné věže opodál. Vybijte "Snappery" a vydejte se tam. Ještě než vejdete do dolu, pomodlete se u sochy Innose a posbírejte věci okolo ní (něco je ukryto i za ní). V dole vám Grames řekne, že paladin Marcos vzal všechnu rudu a odešel ji někam ukrýt. Vyjděte tedy z jeskyně a vydejte se směrem nad vodopád. Překročte dva dřevěné mosty, pobijte spoustu havěti a také bandity dole. Pokračujte dál údolím směrem od banditů a najděte malou chatrč s červenou střechou (je na mapě) a spoustou krys a dalších potvor okolo. Za chatrčí v jeskyni je Marcos, se kterým si promluvte. Poté otevřete dveře do malé jeskyňky a vezměte si co chcete. Kousek nad Marcosem jsou lovci Talbin a Engrom. Talbin vás může naučit brát trofeje, ale chce za to kousek sýra, který je ale v truhle vedle něho a kterou můžete bez problémů vypáčit aniž by to někomu vadilo. Promluvte si s oběma a poté se pomocí runy dopravte do hradu, prodejte a nakupte co uznáte za vhodné a vyspěte se do rána (to aby vás na další cestě nezastihla noc) a připravte se na další cestu.
Gothic 2 Addon Z klády jděte opět pořád rovně nahoru, ale tentokrát jděte podél vody doprava, dokud nedojdete ke skalní stěně. Pobijte nějaké potvory a jděte po cestě až do průsmyku, kde pobijte vlky a prozkoumejte mrtvolu Olava. Jděte dál po cestě a podle mapy dojděte k prvnímu dolu. Jak brzo zjistíte, důl byl napaden "Minecrawlery" a všichni jsou tu mrtví. Vybijte "Minecrawlery" (pozor, na konci jeskyně je jeden "Minecrawler Warrior", který je o dost tužší) a najděte mrtvolu Silveria. Prozkoumejte ji a vezměte si dopis, který si přečtěte. Stojí v něm, že Diego vzal magickou rudu do jiného úkrytu. Dojděte do druhého dolu, kde je osazenstvo trochu živější, ale také není moc početné. Promluvte si s Jerganem, který vás může naučit brát trofeje a také vám popíše, kde se skrývá Diego. Dále si promluvte s Bilgotem, Tengronem (dám vám prsten pro Udara, takže až budete na hradě, nezapomeňte mu ho dát) a Fajethem. Ten po vás bude chtít službičku - vymlátit všechny "Snappery" v okolí dolu - nic těžkého. Až to budete mít, řekne vám, kolik rudy mají. Teď se podívejte na mapu a všimněte si malého průsmyku ve tvaru U kousek odtud - to je místo, kde se skrývá Diego. Poznáte to podle dvou mrtvých paladinů před ústím. Promluvte si s Diegem a dozvíte se, kolik beden hlídá. Také by odtud rád vypadl, ale to vyřešíme za chvilku. Teď se teleportujte do hradu a Garondovi podejte důkladnou zprávu o těžbě dostanete slíbený dopis pro Lorda Hagena a peníze. Teď je na čase nahrabat si bez větší námahy hromadu zkušeností a dostat se o pár levelů výše.
Gothic 2 Addon Opět se připravte na cestu a kupte si hojivé lahvičky - budou potřeba. Vraťte se k Diegovi a řekněte mu, že můžete jít pryč spolu. Bude souhlasit a půjde za vámi. Jděte tedy okolo dolu, kde jste byli jako první a poté podíl řeky až nahoru k průchodu do Nového světa. Vtip je v tom, že za potvory, které zabije Diego dostanete zkušenosti. Diego je výborný bojovník se silnými zbraněmi a neuvěřitelným množstvím hitpointů. Pokud mu ale náhodou klesnou, není problém mu v rozhovoru nabídnout hojivý lektvar. Když máte po ruce tak dobrého parťáka, byla by hloupost jít přímo k cíli. Jděte všude kam můžete (jsou ale místa, kam Diego nepůjde, ale na to vás vždy upozorní) a pobijte co se dá. Většinou stačí pouze dojít k nepřátelům a Diego je ihned začne ostřelovat lukem a poté je dorazí mečem. Já takto postoupil asi o tři levely bez vytažení zbraně, ale jde to i o víc. S takovýmto pomocníkem se stavte i za Denem, jehož tělo leží kousek od řeky v místě, kde jste poprvé skočili do vody, ale kousek od něj je i hejno "Snapperů" a dokonce i jeden "Dragon Snapper", ale s Diegem to nebude problém. Až tady skončíte, jděte nahoru směrem k průchodu. Cestou ještě uvidíte po levé straně dalšího "Dragon Snappera", se kterým si Diego hravě poradí a oberte mrtvolu paladina, která tu leží. Až budete nahoře u průchodu, ještě nechoďte dovnitř, ale pokračujte po cestě a zabíjejte skřety. Až dojdete k jezeru, promluví s vámi Diego a dostanete speciální "Nostalgy Bonus". Jste totiž na místě, kde začínal Gothic 1 a to tím, že s vámi začal mluvit právě Diego. Diego se zmíní, že na tomto místě je ještě něco, ale nemůže si vzpomenout a odejde k průchodu. Já však vím, co měl Diego na mysli. Jedná se o jeho váček s penězi, který je na levém břehu jezera (pokud se dívate na jezero od místa, kudy jste přišli), pro který by vás stejně poslal až ho potkáte v Khorinisu, takže abyste se sem nemuseli zbytečně vracet, vezměte ho už teď. Vraťte se k průchodu, promluvte s Diegem a projděte na druhou stranu. Až budete na druhé straně, začíná třetí kapitola, ale tu vyřešíme až příště…

Gothic 2 Night of the Raven Návod #10

18. března 2008 v 18:14 | Game Triler |  Návod Gothic 2
Gothic 2 Addon Sledujte cestu směrem k jezeru a ke skalám a narazíte na lovce jménem Gaan. Gaan vám dá úkol zabít příšeru, na kterou on sám nestačí. Sledujte ho až k oltáři Innose a uložte hru. Vaším cílem bude "Snorting Dragon Snapper" - velice tuhý protivník, který vás zabije během chvilky. Se zbraní v ruce na něj asi ještě nemáte, ale velice se mi osvědčil svitek "Rain of Fire", který ho zabil okamžitě a ani ke mně nestačil přiběhnout. Gaanovi řekněte o svém úspěchu a ten vás teď muže naučit něco ze svých loveckých schopností. Na břehu jezera je také další červený kříž, značící další část Gregových věcí, takže je vykopejte. Vraťte se ke kamenným schodům a kousek od tábora banditů najděte poslední červený kříž. Vykopejte amulet a všechny tyto věci doneste Gregovi. Povězte mu o Dexterovi a další úkol je za vámi. Teď se vraťte na místo, kde jste poprvé potkali Gaana. Pokračujte přes můstek až k paladinům, kteří tu hlídají vchod. Vpustí vás dovnitř. Jděte stále rovně a po levé straně hledejte vchod do jeskyně (pokud byste šli rovně, narazíte na skřety, tedy na jistou smrt). Projděte jeskyní a přes kamennou lávku přejděte přes kaňon a dojděte až k dalšímu průchodů. Vstupte.
Jste ve "Valley of the Mines", tedy ve světě prvního Gothica. Ti, co ho hráli tu budou jako doma, ale i pro ně je tu nachystáno spousta překvapení. Bohužel je noc a nemáte se kde vyspat, takže buď použijte svitek s kouzlem "Light" nebo pochodeň. Pokud byste se vydali doprava, dostanete se k místu, kde začínal první Gothic, ale tam teď nechoďte - jednak je tam několik skřetů a jednak se tam podívám později. Jděte tedy doleva, ale ne dolů, ale po útesu nahoru a přes most. Zabijte dva "Field Ridery" a seberte veledůležitý předmět - runu, která vás odkudkoliv z "Valley of the Mines" teleportuje právě sem. Teď už konečně jděte dolů a shlédněte animaci, ve které draci chrlí zkázu na paladiny. Pozor na "Dragon Snappera" vpravo - na toho asi zatím ještě nemáte.
Pokračujte stále dolů, až narazíte na Jergana - dá vám radu jak se dostat do hradu, pokud tam řeknete Oricovi, že jeho bratr je mrtvý. Skočte tedy do vody a plavte směrem doleva. Vybíjejte "Lurkery", vážky, mrchožrouty a vlky, kterými se to na břehu jen hemží. Jednak už to v této části hry není doufám problém a také vám rostou zkušenosti, ale také se to bude hodit až tudy půjdete příště, protože tudy rozhodně nejdeme naposled. Všimněte si cesty na druhém břehu, tak vyplavte kousek za ní, ale po ní nechoďte. Jděte lesem nad cestou a sledujte hradní stěnu - až uvidíte velkou kládu, která vede od země až nahoru, rozeběhněte se a proběhněte kolem skřetů přímo na tu kládu. Skřeti vás sice budou sledovat, ale jakmile budete na kládě, dají pokoj a odejdou. Vylezte po kládě nahoru a jste v bývalém "Starém Táboře", ze kterého jsou teď už jen ruiny.
Gothic 2 Addon Promluvte si s Udarem, který je nahoře a ten vás odkáže na nedaleko stojícího Sengratha. Od toho si můžete koupit nějaké léčivé svitky a další užitečnosti. Kousek dál je Tandor, který má na skladě některé opravdu dobré zbraně. Vedle je Keroloth, který vás může vytrénovat v jednoročních i v obouručních zbraních. Pokud budete chtít vytrénovat ve střelných zbraních, odkáže vás zpět na Udara, což je podle něj nejlepší kušista ("Crossbowman - prostě je dobrej v zacházení s kuší). Luk vás bohužel nenaučí. Dále si promluvte s kovářem Dobarem a jeho učněm Parlafem, který si postěžuje, že Engor zase snížil příděly jídla. Jděte tedy do budovy vedle a promluvte si s Engorem. Aby zvýšil příděly, musíte mu dát dva tucty masa, jedno jakého. Angorovi také prodejte všechny zbytečnosti co máte a kupte si co chcete (mapu si nekupujte, tu za chvíli dostanete zadarmo). Jděte do kostela naproti a promluvte si se starým známým Miltenem. Dozvíte se spoustu zajímavostí o svých bývalých přátelích z Gothica 1. Řekne vám také, že tu ve vězení je Gorn, takže váš další úkol je osvobodit ho. Vyjděte po schodech nahoru a seberte runu, která vás bude dopravovat sem. Teď jděte úplně na konec dvora a v posledních dveřích je Brutus - může vás vytrénovat v síle, ale musíte mu přinést dvě stě zlaťáků, které mu vzal, spolu s ostatními cennostmi, Den. Zaplaťte mu hned a Dena si najděte později (je kousek od místa, kde jste poprvé skočili do vody - stačí jít trochu níže a jít po pravé straně, ale pozor na "Snappery" - vydáme se tam později). Kousek od Brutuse stojí Gerold, který hlídá vchod do vězení. Teď s ním nehnete, takže si s ním pouze promluvte a vydejte se do hlavní budovy. Promluvte si nejprve s Percivalem a Oricem

Gothic 2 Night of the Raven Návod #9

18. března 2008 v 18:12 | Game Triler |  Návod Gothic 2
Gothic 2 Addon Chapter 2 - Return to the Colony
Promluvte si s Lordem Hagenem o důvodu přítomnosti paladinů v Khorinisu a dozvíte se celou pravdu. Vyjděte z budovy, ale ještě zůstaňte v Horní části města. Dejte se doprava a promluvte si s Luterem a dozvíte se co chce. Vejděte do jednoho z domů a pokuste se ukrást Salandrilovi klíč. Jděte pryč z Horní části města a Fernando s vámi udělá ještě jednu dohodu. Vzhledem k tomu, že začala nová kapitola, budou mít obchodníci nové zboží, u Abuyina si můžete nechat udělat další věštbu, spousta NPC vám řekne něco navíc, apod. Také okolí cest a místa, která jste už prolezli budou opět zaplněna potvorami, objeví se nové rostlinky, apod., takže buďte na pozoru. Promluvte si s Garvellem a řekněte mu všechno, co chtěl vědět. Teď zajděte za Vatrasem, promluvte si s ním a dostanete nový úkol. Donést dopis mágovi jménem Isgaroth. Vyjděte tedy z města, použijte teleporter v jeskyni skřeta a u hospody jděte po cestě ke klášteru ("Monastery"). Zkuste se pomodlit u sochy Innose a jděte dále. Kousek odtud je po levé straně cesty malá svatyně, kde se bude Isgaroth modlit. Dějte mu dopis a s odpovědí běžte zpět za Vatrasem. Jako odměnu doporučuju prsten obratnosti ("Ring of Dexterity"). Teď jděte zpět na Onarovu farmu (pro urychlení cesty doporučuju použít opět teleporter z jeskyně). Touto dobou už bystě měli zvládnout bez problémů číhavce ("Lurkera"), kterých je okolo jezera kousek od hospody několik, takže skočte do vody, doplavte na ostrov a jednoho tu zabijte. Vybavte se krumpáčem a najděte velký červený kříž na zemi - tady je část Gregora pokladu. Pokračujte po cestě na farmu. Před vchodem do domu vás osloví Torlof a dá vám další práci - Bengar si stěžoval na nějaké problémy s milicí, takže je třeba mu pomoci. Jděte ještě do domu a promluvte si s Leem o dopise. Jděte tedy po cestě ke křižovatce, kde stojí Greg. Jděte opačným směrem, než kdybyste šli na Sekobovu farmu a přes hromadu "Field Riderů" se probijte až ke kamenným schodům. Kousek od nich je malý tábor s několika bandity. Ty pobijte a ve stanu si promluvte s Elvrichem, který tu byl v zajetí. Ukažte mu dopis od Lucie a pokračujte v cestě. Vyběhněte schody a jste na Bengarově farmě. Promluvte si s Malakem (nemusíte ho zabíjet, opravdu nemá nic společného s vynikajícím RPG Knights of the Old Republic, ani nemá tušení že je pánem všech Sithů :)) a poté s Bengarem (nezmiňujte se mu o Balthasarovi). Po rozhovoru uvidíte přicházet dva vojáky milice, které zabijte a Bengarovi řekněte, že je po problému. Jděte za stodolu, kde je na zemi červený kříž, takže vykopejte další část Gregových věcí.

Gothic 2 Night of the Raven Návod #8

18. března 2008 v 18:10 | Game Triler |  Návod Gothic 2
Gothic 2 AddonPromluvte si s Torlofem a jste připraveni na přijmutí k žoldákům. Jděte do domu a promluvte si s Leem. Pošle vás za Onarem a ten zase zpátky za Leem. Gratuluji, právě se z vás stal žoldák. Dostanete lehké žoldácké brnění a také první úkol, kterým zakončíme gigantickou první kapitolu. Musíte dojít do Khorinisu a předat Lordu Hagenovi dopis nabízející mír. Vyjděte tedy z domu a jděte cestou do Khorinisu. Venku vám Torlof pogratuluje a Raoul po vás budete chtít ocas černého Trola ("Black Troll"), což mu samozřejmě slibte. Jděte po cestě do Khorinisu a cestou se zastavte v hospodě na rozcestí, kde by už měla být u konce soutěž v pití piva. Seberte svoji výhru od Rukhara a také si promluvte s Randolphem. Teď už nerušeně pokračujte do Khorinisu a až tu budete, zamiřte rovnou do Horní části města ("Upper Quarter"). Strážím řekněte, že jste občan Khorinisu a pustí vás. Dále si s vámi promluví Lothar a poté už můžete do radnice za Lordem Hagenem (strážím řekněte o dopisu od Leeho). Důkladně si promluvte s Lordem Hagenem a až rozhovor skončí, začne druhá kapitola, ale co za dobrodružství nás v ní čeká se dozvíme až v další části návodu…

Gothic 2 Night of the Raven Návod #7

18. března 2008 v 18:09 | Game Triler |  Návod Gothic 2
Gothic 2 Addon Teď najděte chlápka jménem Raoul a uložte si hru. Vyprovokujte ho k boji a až ho porazíte, tak mu neberte žádné věci. Hlavně ho nezabíjejte nebo po vás půjdou úplně všichni. Až Raoul vstane, promluvte si s ním. Hned vedle stojí Rod. Zeptejte se ho, jestli by vás nenaučil lépe bojovat, ale vysměje se vám, protože jste podle něj příliš slabí. Stále na něj naléhejte a vsaďte se s ním, že unesete jeho zbraň. Až vyhrajete sázku, odmítněte mu jeho zbraň vrátit a Rod se do vás pustí holýma rukama, takže skutečně nebude problém ho porazit. O jeho souboji a o soubojích se žoldáky vůbec platí stejná pravidla jako u Raoula. Po boji si s Rodem promluvte a vraťte mu jeho zbraň. Poté vás Rod může naučit nějaké ty fajnesy k boji. Teď běžte směrem, kde stojí Bodo a pokračujte dál. Na palouku za domem trénuje Cord. Důkladně ho vyzpovídejte a až budete mít na výběr na co se zeptat, chtějte pomoc při vstupu k žoldákům. Jděte dál, kde stojí Pepe a dává pozor na ovce. Vlci mu dělají velké problémy, tak jděte kousek do lesa, kde jsou čtyři mladí vlci, se kterými si hravě poradíte. Vysbírejte spoustu užitečností na zemi a Pepemu řekněte, že vlci jsou historie. Svěří se vám, že za všechno může Bullco. Jděte tedy zpět do hospody, kde sedí Sylvio a Bullco. Sylvio vám dá varování, ale toho si teď nevšímejte. Uložte hru, protože tu máme skutečný oříšek - musíte dát Bullcovi po tlamě, ale nebude to tak jednoduché, protože Bullco je skutečně zdatný protivník. Dobrá taktika na něj ale je vyprovokovat ho k boji a pak ihned vyběhnout z hospody a vyskočit na rampu u domu a pomalu ho ustřílet šípy. Až Bullca porazíte, promluvte si s ním a vraťte se do hospody, kde si promluvte s Jarvisem, který pro vás teď bude hlasovat. Také si promluvte s Theklou, který vám dá speciální polévku, která vám zvýší sílu. Pokud od ní budete chtít další jídlo, dá vám úkol donést jí bylinky od Sagitty, ale to vyřešíme později. Ještě skočte říct Pepemu, že Bullco dostal co proto. No a když už jsme tady, podívám se na zoubek samotnému vůdci banditů - Dexterovi.
Gothic 2 Addon Jděte podle mapy pod skálu, na které je vidět věž. Pod ní pracuje lovec Grom. Pokud budete chtít naučit něco k lovu, dá vám za úkol přinést mu kousek šunky, bochník chleba a láhev mléka, což jsou běžně dostupné suroviny, kterých máte jistě spoustu, případně není problém je sehnat. Až mu to předáte, může vás něco naučit. Teď už vystoupejte po jediné možné cestě nahoru k věži. Stráži na mostě řekněte pravdu - že si jdete promluvit s Dexterem a budete vpuštěni. Hned za mostem seberte kamenný tablet a vejděte do domu vzadu. Důkladně si promluvte s Dexterem a odejděte. Jděte na rozcestí, kde stojí Greg. Pokud se budete koukat směrem k Onarově farmě, jděte doleva. U kamenného kruhu v poli sesbírejte spousty bylinek a stiskněte tři spínače. Objeví se kamenný bojovník, ale porazit ho nebude problém, protože vám pomůže spousta dělníků z pole, ale pokuste se dát poslední ránu kvůli zkušenostem. Prohledejte mrtvolu a získáte fragment. Jděte směrem k domu, což není nic jiného, než Sekobova farma. Cestou po vás bude chtít Bronko peníze, ale nic mu nedávejte a radši ho zmlaťte. Promluvte si s pasáčkem Balthasarem a poté se Sekobovým synem Tillem. Jděte zpět za Bronkem a promluvte si s ním a poté si běžte znovu promluvit s Tillem. Vejděte do domu, promluvte si se Sekobem a vymlaťte z něj peníze. Teď vyjděte z domu a skrz les dojděte ke skalní stěně (pozor na spoustu nebezpečných potvor - snažte se je obíhat aby si vás nevšimly). Až budete u skalní stěny (používejte mapu), dejte se směrem pryč od Onarovy farmy a narazíte na sochu Innose. Hned vedle sochy je vchod do jeskyně, kde sídlí Sagitta. Požádejte ji o balíček pro Theklu a dostanete ho, takže až se zase stavíte na Onarově farmě, nezapomeňte se stavit v hospodě za Theklou. Pokud budete chtít něco naučit, dá vám Sagitta úkol donést jí bylinu "Sun Aloe", která se vyskytuje velice vzácně, konkrétně v exkrementech Trolů. To vyřešíme později. Teď pokračujte podél stěny směrem od Onarovy farmy, ale nechoďte výš - zůstaňte stále na dně tohoto údolí. Narazíte na malý tábor s několika bandity. Pobijte je, posbírejte užitečnosti a přečtěte si dopis od dívky jménem Lucia a také dopis o dodání zásob. Jsou tu také dvě truhly (LRR a RRLRL), ale není v nich nic moc užitečného. Vraťte se na Onarovu farmu.