Navštěvujte

4. prosince 2008 v 19:55 | Game Triler
Ahoj lidičky,přišel jsem sem,protože máme "SPOJENCE"


 

Přátelé

19. března 2008 v 20:00 | Game Triler |  Gothic 1 Postavy
Diego
level - 999,
síla - 70,
obratnost - 90,
mana - 0,
zdraví - 340,
odolnost vůči zbraním - 40,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 1000,
odolnost vůči magii - 0,
jednoruční zbraně - pokročilý,
obouruční zbraně - začátečník,
luky - pokročilý,
kuše - začátečník.
Milten
level - 999,
síla - 30,
obratnost - 30,
mana - 150,
zdraví - 250,
odolnost vůči zbraním - 40,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 1025,
odolnost vůči magii -5,
jednoruční zbraně - začátečník,
obouruční zbraně - začátečník,
luky - začátečník,
kuše - začátečník.
Lester
level - 999,
síla - 45,
obratnost - 35,
mana - 50,
zdraví - 220,
odolnost vůči zbraním - 30,
odolnost vůči šípům - 0,
odolnost vůči ohni - 1015,
odolnost vůči magii - 0,
jednoruční zbraně - mistr,
obouruční zbraně - začátečník,
luky - začátečník,
kuše - začátečník.
Gorn
level - 999,
síla - 80,
obratnost - 40,
mana - 20,
zdraví - 22,
odolnost vůči zbraním - 50,
odolnost vůči šípům - 10,
odolnost vůči ohni - 1025,
odolnost vůči magii - 0,
jednoruční zbraně - mistr,
obouruční zbraně - mistr,
luky - začátečník,
kuše - začátečník.

Mágové

19. března 2008 v 19:59 | Game Triler |  Gothic 1 Postavy
gové Oh
Corristo
level - 30,
síla - 40,
obratnost - 40,
mana - 100,
zdraví - 400,
odolnost vůči zbraním - 50,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 30,
odolnost vůči magii - 10.
Damarok
level - 27,
síla - 35,
obratnost - 35,
mana - 100,
zdraví - 364,
odolnost vůči zbraním - 40,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 25,
odolnost vůči magii - 5.
Drago
level - 28,
síla - 40,
obratnost - 35,
mana - 90,
zdraví - 376,
odolnost vůči zbraním - 40,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 25,
odolnost vůči magii - 5.
Milten
level - 999,
síla - 30,
obratnost - 30,
mana - 150,
zdraví - 250,
odolnost vůči zbraním - 40,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 1025,
odolnost vůči magii - 5.
Rodriguez
level - 25,
síla - 45,
obratnost - 35,
mana - 90,
zdraví - 340,
odolnost vůči zbraním - 40,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 25,
odolnost vůči magii - 5.
Torrez
level - 26,
síla - 40,
obratnost - 40,
mana - 85,
zdraví - 352,
odolnost vůči zbraním - 40,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 25,
odolnost vůči magii - 5.
gové vody
Cronos
level - 26,
síla - 45,
obratnost - 35,
mana - 100,
zdraví - 376,
odolnost vůči zbraním - 65,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 40,
odolnost vůči magii - 15.
Merdarion
level - 26,
síla - 45,
obratnost - 35,
mana - 90,
zdraví - 352,
odolnost vůči zbraním - 65,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 40,
odolnost vůči magii - 15.
Myxir
level - 24,
síla - 55,
obratnost - 35,
mana - 96,
zdraví - 328,
odolnost vůči zbraním - 65,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 40,
odolnost vůči magii - 15.
Nefarius
level - 25,
síla - 35,
obratnost - 35,
mana - 85,
zdraví - 340,
odolnost vůči zbraním - 65,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 40,
odolnost vůči magii - 15.
Riordian
level - 25,
síla - 35,
obratnost - 35,
mana - 90,
zdraví - 340,
odolnost vůči zbraním - 65,
odolnost vůči šípům - 5,
odolnost vůči ohni - 40,
odolnost vůči magii - 15.
Saturas
level - 29,
síla - 50,
obratnost - 40,
mana - 100,
zdraví - 388,
dolnost vůči zbraním - 70,
odolnost vůči šípům - 10,
odolnost vůči ohni - 45,
odolnost vůči magii - 20.
Nekromant
Xardas
level - 30,
síla - 55,
obratnost - 65,
mana - 100,
zdraví - 400,
odolnost vůči zbraním - 90,
odolnost vůči šípům - 20,
odolnost vůči ohni - 60,
odolnost vůči magii - 30.
 


Moje postava na konci gothic

19. března 2008 v 19:58 | Game Triler |  Gothic 1 Postavy
Moje postava

Společ. - Templář
Úroveň - 46
Zkušenost - 550255


VLASTNOSTI
Síla 216
Obratnost 151
Mana 205
Zdraví 762

OCHRANA
Proti zbraním 110
Proti šípům 40
Proti ohni 50
proti magii 18

BOJOVÉ DOVEDNOSTI
Jednoruční meč - mistr
Obouruční meč - mstr
Luk - mistr
Samostříl - mistr

ZLOĎEJSKÉ DOVEDNOSTI
Otevírání zámků - pokročilý
Vybírání kapes - začátečník

Magie - kruh 2

ZVLÁŠTNÍ DOVEDNOSTI
Plížení Ne
Akrobacie Ano

Obrazek

Obrazek













Obrazek

Prosím,Prosím

18. března 2008 v 18:43 | Game Triler
Navštěvujte prosím tyto weby: www.simpsonsworld.ic.cz a www.theitcrowd.own.cz

Závěr

18. března 2008 v 18:42 | Game Triler
Tak tohle byl návod na Gothic II Night of the Raven...doufám,že jste si skvěle zahráli a těší se na další spolupráci

Gothic 2 Night of the Raven Návod #21

18. března 2008 v 18:41 | Game Triler |  Návod Gothic 2
Promluvte si s Leem a dračí vejce doneste Bennetovi, který po vás bude chtít další. Dá vám mapu všech jeskyní, kterou si prohlédněte. Je to sice trochu zdlouhavé, ale projděte všechny a až budete mír dvanáct vajec, dejte je Bennetovi a pokud jste v jeskyních našli deset plátů z brnění "Minecrawlerů", doneste je Wolfovi, který vám do druhého dne udělá brnění, ale na sobě máte lepší. Kousek od hospody a od lovce Dragomira (kterému jste už doufám vrátili jeho kuši) je také Sekobova manželka a Sekobův bratr, které odveďte na Onarovu farmu a dostanete zkušenosti a peníze. V průsmyku pod Dexterovým táborem řekněte uprchlým farmářům z Bengarovy farmy, že jste najali žoldáka (Wolfa - pokud jste tak ještě neučinili, udělejte to) na jejich ochranu a oni se tam vrátí. Pokud si ještě promluvíte s Busterem dozvíte se, že obchodník, který od něj měl kupovat rohy Stínových potvor je mrtvý, takže ty, které teď máte si můžete nechat. Teď jděte na Akilovu farmu a Akil si postěžuje, že mu někdo ukradl ovci. Jděte tedy do jeskyně kousek odtud (tam, kde byli dříve bandité, kteří měli Halvorovu speciální rybu) a zabijte další tři bandity. V jeskyni je ovce, se kterou si "promluvte" a bude vás následovat. Vraťte ji Akilovi a teleportujte se do kláštera.
Gothic 2 Addon Hned za u vchodu si promluvte s Jorgenem, který se sem nakonec dostal a dostanete něco zkušeností. Jděte za Pyrokarem a zeptejte se na knihu, kterou jste mu dříve přinesli. Je dole ve sklepení, ale je uzamčená kouzlem, které nikdo neprolomil. My naštěstí víme, jak ji otevřít, takže se vydejte dolů a až vás Talamon zastaví, řekněte že máte povolení od Pyrokara a bude vpuštěni. Knihu seberte ze stolku a přečtete si ji. Získáte kus papíru a klíč. Přečtěte si papír a použijte svícen u výklenku s knihovnou jako spínač. Knihovna se odsune a odhalí skrytý úkryt. Dojděte o svém úspěch říct Talamonovi a vydejte se do úkrytu na průzkum. Malým labyrintem se probijte přes kostlivce až ke dveřím, které otevřete klíčem z knihy. Ve velké knihovně pobijte "Demony" a seberte ze stolku mapu (podívejte se na ni - odhalí vám lokaci "Irdorathských síní") a zaprášenou knihu ("Dusty Book"), kterou si přečtěte. Vraťte se stejnou cestou zpět, promluvte si s Telamonem a upalujte za Pyrokarem, kterému řekněte o svém úspěchu. Teď budete potřebovat loď, kapitána a posádku, abyste se mohli konečně utkat s hlavním nepřítelem, který je na nedalekém ostrově. Jako kapitán vám může posloužit buď Jorgen, kterého ale Pyrokar nebude chtít pustit a budete muset vyčistit Xardasovu věž od "Demonů" nebo Thorlof, pro kterého jsem se rozhodl já.
Torlof ale bude chtít, aby zmizeli paladinové z města, takže vám dá za úkol jít do hradu ve "Valley of the Mines" a otevřít hlavní bránu, aby tam mohli vniknout skřeti a paladinové z města by jim museli jít na pomoc. Teleportujte se tedy do průchodu, projděte na druhou stranu a poté do hradu. Vyskákejte ke strážnému, který hlídá bránu a ukradněte mu jeho klíč. Odemkněte s ním dveře vedle něho a stiskněte spínač. Shlédněte animaci a pokud chcete, můžete se přidat k všeobecnému masakru, ale skřetů bude opravdu hodně. Jděte tedy zpátky na Onarovu farmu a Thorlofovi oznamte splněný úkol. Takže kapitána bychom měli. Teď nám zbývá posádka. Najměte tedy Leeho, Gorna a Benneta (mimochodem, pokud si teď s Bennetem promluvíte o brnění, nabídne vám nejlepší drakobijecké brnění, ale stojí dvacet tisíc, ale před odjezdem si ho určitě kupte) z Onarovy farmy, Angara (toho doporučuju obzvlášť) z Bengarovy farmy, Miltena z kláštera, Lestera (je stále u Xardasovy věže) a Diega, Larese a Vatrase z Khorinisu. To by mohlo stačit. Zajděte za soudcem do Horní části města a on vám dá povolení ke vstupu na loď. V horní části si ještě promluvte s obchodníkem Salandrilem, který se má dostavit k soudu v klášteře. Nejdříve na vás zaútočí, ale poté půjde, takže se teleportujte do kláštera a vyzvedněte si odměnu. Vraťte se do města a prodejte co jen můžete. Nakupte si hromadu léčivých lektvarů a kouzelných svitků - až odcestujeme na ostrov, nebude už návratu. Až budete mít pocit, že máte všechno hotovo, všechny postranní úkoly vyřešeny a nakoupeno dostatečné množství zásob, jděte na loď a se všemi si promluvte. Teď máte poslední šanci si od Benneta koupit nejlepší brnění, na ostrově vám ho už nenabídne. Vejděte do své kajuty a shlédněte animaci - začíná
Gothic 2 AddonChapter 6 - The Halls of Irdorath
Promluvte si s posádkou a pokud chcete, udělejte u některých z nich nějaké nákupy a spotřebujte své volné tréninkové body. Vyjděte z lodi a jedinou možnou cestou pokračujte vpřed a pobíjejte skřety a "Wargy". Až dorazíte do velké místnosti s jeskynním trolem, všechny pobijte a jděte po levé straně do místnosti (před vchodem je špatně viditelná rostlinka "Dragonroot") a zabijte několik skřetů s jejich náčelníkem. Od toho si vezměte klíč a jděte na místo, kde stál jeskynní trol. Za ním je vchod do malého vězení a v jedné cele nesedí nikdo jiný než zrádce Pedro. Nezabíjejte ho a doveďte ho na loď. Tam vám Pedro řekne, že v místnosti skřetího náčelníka je tajný průchod dál. Ještě si na lodi promluvte s Angorem, který vám jako jediný nabídne své služby přímo v boji, což neodmítněte, protože je to skvělý bojovník. Vraťte se tam tedy a stiskněte dva svícny na stěnách - nejprve levý, poté pravý. Teď si dávejte pozor, protože kousek ode dveří je za rohem schovaný "Seeker". Pokračujte jedinou cestou dále, pobijte několik "Lizardmanů" a vejděte do velké místnosti. Zde pobijte opět spoustu "Lizardmanů", posbírejte všechna dračí vejce (je jich jedenáct) a prohledejte truhly. U jedné truhly na zemi se válí starý kus papíru, který si přečtete. Pokračujte dále a narazíte na draka! Jeho jméno je "Feoradon" a je to bratr "Feomathara" - ohnivého draka z "Valley of the Mines". "Feoradon" je samozřejmě naštvaný, když mu vybíjíte členy rodiny a vrhne se na vás. Bohužel Angar vám nepomůže, protože si kousek od draka bude stále stěžovat na nesnesitelné bolesti hlavy, takže mu řekněte, ať se vrátí.. Ale "Feoradon" není nikterak silný a stačí jedna "Wave of Ice" na jeho znehybnění a poté ho v pohodě umlátíte mečem (nebo co to máte v ruce). Po boji si vezměte jeho srdce na obnovení amuletu "The Eye of Innos" a jděte dále. Dojdete k propasti bez mostu, ale pokud jste si přečetli starý papír, víte co máte dělat. Stačí střelnou zbraní střelit do spínačů nahoře na věžích a most se vysune.Na druhé straně pozor na "Seekera" a prohledejte obě věže. Nahoře každé z nich stiskněte spínač a jděte dál jedinou cestou. Pobijte několik kostlivců a vejděte do chrámu.
Uvnitř narazíte na temného lorda jménem Archol se spoustou kostlivců. Zabijte lorda a vezměte si od něj hlavně klíč, který otevírá dveře v téže místnosti. Ještě než se ale vydáte dále, prozkoumejte místnost za druhými dveřmi. Mimo jiné najdete deník a recept na lektvar. Přečtěte si deník a recept - můžete udělat lektvar z jedenácti dračích vejcí, kousku síry a černé perly. Bohužel jsem s sebou neměl černou perlu, takže nevím k čemu lektvar je, ale vzhledem k tomu, že je z jedenácti dračích vejcí, tak to bude asi pěkný dryák :). Ještě díky "Feoradonově" srdci znovu nabijte amulet "The Eye of Innos" a vydejte se dále. Dojdete do místnosti s mnoha východy. Váš úkol je otevřít centrální dveře. Tady si to rozvrhneme na levou a pravou část. Jděte doleva dolů a zabijte "Keymastera", kterému seberte klíč. Vraťte se do centrální místnosti a otevřete levé dřevěné dveře. Uvnitř zatáhněte za obě páky (na pořadí nezáleží) a v animaci uvidíte, jak se zvedají mříže. Jděte tedy doleva tam, kde se zvedly mříže (buď nahoře nebo dole) a na konci stiskněte tři spínače ve správném pořadí (prostřední je první). Veprostřed se vysune velký otočný spínač, po jehož otočení se v centrální místnosti vysune jeden malý sloupek. Vraťte se do místnosti za dřevěnými dveřmi a opět stiskněte oba spínače. Jděte opět tam, kde se vysunuly mříže a postup opakujte (tady je myslím pouze jeden spínač, takže si nemusíte lámat hlavu s pořadím). Až tady budete hotovi, opakujte stejný postup na pravé straně. Nyní byste měli mít v centrální místnosti vysunuté čtyři sloupky - na každém je jeden spínač. Všechny je stiskněte a vysune se další sloupek se spínačem. Po jeho stisknutí se konečně otevře cesta dál.
Jste v obrovské místnosti plné "Seekerů" a jedním temným mágem. S tím si promluvte, zabijte ho a přečte si papír, který má u sebe. Ještě prošmejděte čtyři malé postranní místnůstky a připravte se na finální soubor. Otevřete hlavní dveře a vyjděte po schodech. Nasaďte si amulet "The Eye of Innos", doplňte si zdraví i manu na maximum a uložte hru. Čeká nás hlavní protivník celé hry - mocný "Undead Dragon". Promluvte si s ním a užijte si asi těch patnáct sekund, které bude tento souboj trvat. Nemrtvý drak je totiž opravdu ubožák - stačí zakouzlit "Wave of Ice" na jeho znehybnění a poté zakouzlit tak dvě kouzla "Mass Destruction" a dvě kouzla "Rain of Fire" a dílo je hotovo. Pokud ne, zakouzlete další "Wave of Ice" a buď do něj perte další ničivá kouzla jako je "Rain of Fire" nebo "Thunderstorm" nebo ho dodělejte ručně. Po souboji shlédněte animaci, ve které se tam bůhví odkud teleportuje Xardas a "půjčí" si drakovu duši. Po animaci se objevíte ve velké místnosti, kde byl temný mág. Pokud chcete, můžete dojít zpět k mrtvole draka a obrat ho o jeho "Soulstone", ale k ničemu vám už nebude. Také jsou v jeho místnosti tři dlooouhé slepé chodby a v každé je pouze jeden nemrtvý skřet. Význam těchto chodem mi není jasný. Každopádně teď se vydejte zpět k lodi. Na zpáteční cestě budete potkávat některé vaše společníky, se kterými si vždy promluvte. Až se dostanete na loď, promluvte si s kapitánem a řekněte mu, že vše je připraveno ke zvednutí kotvy. Tím se spustí závěrečné outro, ve které nám tajemný Xardas nakousne něco ze třetího dílu (alespoň doufám) a opět tajemně zmizí. No a to je vše přátelé - dokončili jste gigantický Gothic 2 i s datadiskem. Bravo!
Pokud by chtěl někdo vědět, jak na tom na konci hry byl, tak moje postava vypadala takto:
Úroveň: 42
Síla: 89
Obratnost: 134
Mana: 82
Životy: 780
Počet nevyužitých tréninkových bodů: 38
Jednoruční zbraně: 74%
Obouruční zbraně: 44%
Luky: 68%
Kuše: 27%
Odolnosti: 155 / 155 / 103 / 53

Gothic 2 Night of the Raven Návod 20

18. března 2008 v 18:40 | Game Triler |  Návod Gothic 2
Gothic 2 Addon Jděte opět nahoru k řece a podél břehu, ale nechoďte směrem k průsmyku, ale přejděte malý dřevěný můstek přes řeku. Pokud se podíváte na mapu, je váš cíl věž úplně vlevo dole. Připravte se na zástupy skřetů a pokračujte dále. Je tu další most přes řeku a za ním malá jeskyňka. Probijte se zástupem skřetů a vyrabujte truhlu. Pokračujte nahoru po stráni (pozor na ohnivé ještěry) a těsně pod začátkem cesty, která vede na horu, najdete Gorn a Gestadta. Gestadt je zkušený lovec a pokud se ho zeptáte na jeho brnění, dozvíte se, že ho udělal Wolf z plátů "Minecrawlerů". Naučte se od něj brát z mrtvých draků pláty z jejich kůže, ze kterých vám poté Jan udělá brnění (musíte jich mít dvacet). Pokud se naučíte brát i dračí krev a později se naučíte kovat zbraně, můžete si s její pomocí vykovat magický meč, ale já tak neučinil, takže nevím, jestli je meč dobrý, ale asi ano. Gorn se vám zmíní o věži nahoře a děsivých zvucích a pokud si s ním důkladně promluvíte, nabídne vám svou pomoc, kterou neodmítejte. Gorn poběží napřed, takže ho sledujte a podporujte ho spíše z dálky, protože nahoře čeká skutečně hodně "Lizardmanů" a pokud je pobije Gorn nebo Biff, o zkušenosti nepřijdete. Až přejdete most, Gorn se s vámi rozloučí a vrátí se ke Gestadtovi. Vy s Biffem pokračujte nahoru, ale po chvíli se s vámi rozloučí i Biff a bude čekat dole u mostu. Dojdete k horské pevnosti, která je zaplněná potvorami, ale není to tak hrozné. Prošmejděte dolní patro a v jedné místnosti si všimněte spínače na stěně. Po jeho stisknutí se odsune jedna knihovna a odhalí novou místnost se sochou Beliara a dvěma truhlami. Bohužel ji stráží "Demon", což je skutečně tuhý protivník. Poté vylezte do druhého patra a opět poberte co chcete. Až se vyšplháte úplně nahoru, vejdete do obrovské kamenné jeskyně, kde už čeká druhý drak - "Pedrakhan". Nasaďte si amulet "The Eye of Innos" a promluvte si s ním. Po rozhovoru začne další tuhý boj. Tentokrát vám Biff nepomůže a o to to bude horší. Já tento souboj udělal tak, že jsem si vyvolal nějaké kostlivce (konkrétně dva, víc těchto svitků jsem neměl) a použil jsem "black ore", která zpomalí čas. Až bude "Pedrakhan" mrtvý, seberte mu jeho srdce a pláty z kůže a z jeho pokladu si vezměte co chcete (pokud jste ještě nedali Ramirezovi ve zlodějské gildě Sextant, najdete jeden právě tady). Vraťte se pro Biffa a pokud se zastavíte za Gornem a řeknete mu, že je drak mrtvý, získáte nějaké zkušenosti. Teleportujte se do zámku a obnovte amulet "The Eye of Innos", vyspěte se do rána a vyjděte před hrad, kde seberte Biffa. Je čas na třetího draka.
Jděte cestou, kterou jste poprvé přišli do hradu a podél řeky jděte až k vodopádu. Podívejte se na mapu - kousek od domu s červenou střechou uvidíte malý močál - tam se vydejte. Těsně před ním najdete dva drakobijce - Roda a Ciphera. Cipher vám nabídne pomoc, kterou s radostí přijměte. Sleduje ho a až uvidíte draka, všichni se zastaví, ale jakmile zaútočíte, zase se přidají. Nasaďte si tedy amulet "The Eye of Innos" a promluvte si s drakem jménem "Pandrodor". Jakmile začne boj, přiběhnou i všichni ostatní a boj čtyři proti jednomu bude trvat pouze pár sekund. Jedná se o nejlehčího draka - udělal jsem ho na první pokus bez jakýchkoliv kouzel a fíglů. Vezměte si jeho srdce a znárodněte jeho poklad. Teleportujte se do hradu, obnovte amulet"The Eye of Innos" a pořádně se vyzbrojte, protože nás čeká poslední a také nejtěžší drak, který se skrývá na ledových pláních.
Gothic 2 Addon Vyjděte z hradu, seberte Biffa a jděte směrem jako minule. Podél řeky dojděte až k vodopádu a zabijte "Trolla" kousek odtud (s Biffem je to bez problému). Přejděte dvě lávky a zamiřte do sněhových plání. Hned na začátku najdete u ohně Sylvia a Bullca. Sylvio vám dá za úkol zabít dva ledové obry kousek odtud a nabídne vám za to tisíc zlatých. Přijměte jeho nabídku a obry zabijte. Dojděte to říct Sylviovi, ale ten vám odmítne zaplatit - chce ještě vyčistit cestu k drakovi. Jděte tedy dál (fanoušci série nostalgicky zavzpomínají na Nový tábor, který je teď zavalen ledem a sněhem) a pobijte odpor v podobě "Lizardmanů", ledových obrů a ledových vlků. Jedinou cestou vyjděte nahoru (mimochodem jestli někdo přišel na způsob, jak se dostat do strážnice na cestou, tak mi to prosím napište - je tam truhla a já bych moc rád věděl co obsahuje) a pobijte co jen bude možné. Až budete se vším hotoví, jděte do jeskyně, kde čeká poslední drak - "Finkrekh". Připravte si na něj to nejsilnější, co jen máte, protože jeho regenerace je skutečně neuvěřitelně rychlá. Pokud máte nějaké svitky "Wave of Ice", máte vyhráno. Účinný je i "Rain of Fire", ale často zabije i Biffa, takže pozor. Po boji si vezměte dračí srdce a z pokladu hlavně dračí vejce. Vraťte se dolů k Sylviovi, který na vás zaútočí, protože chce všechnu slávu pro sebe. Zabijte ho i s Bullcem a ještě si promluvte s Biffem a oznamte mu, že jsou všichni draci mrtví - získáte zkušenosti. U Sylvia jděte po ochozu cestou nahoru a až narazíte na smečku "Dragon Snapperů", pobijte je (já vím, že se to lehko řekne, ale jde to) a prozkoumejte jeskyni, kde najdete dobrý luk. Teď už se ale teleportujte zpět do hradu. Garondovi poreferujte o vašem úspěchu a získáte zkušenosti a peníze. Pokud máte dvanáct tisíc zlatých, což asi ano (já měl asi šestnáct), kupte si od Jana lepší brnění a poté ho zabijte a vezměte si své peníze zpátky. Není to sice moc čestný způsob, ale už se do hradu nevrátíme (no vlastně ještě jednou, ale to bude jen na skok) a navíc vám bůhvíproč ostatní v jeho likvidaci překvapivě pomůžou. Ale co, patří mu to, vyděračovi. Teď se teleportujte k průchodu a projděte do Nového světa. Začíná
Gothic 2 AddonChapter 5 - Departure
Jděte na Bengarovu farmu a promluvte si s Wolfem, který vám zdarma vyrobí brnění z plátů "Minecrawlerů", pokud mu je přinesete (může vás je naučit brát). Ještě si promluvte s Bengarem a poté se teleportujte ke Xardasovi. Ten ale ve své věži nebude, jak vám řekne Lester před ní. Lester vám také předá dopis od Xardase, který si hned přečtěte - máte za úkol získat zpět knihu, kterou jste donesli Pyrokarovi v klášteře. Do Xardasovy věže nechoďte - jsou tam nějaká monstra. Jděte směrem k Lobartově farmě a cestou zabíjejte "Lizardmany". Na farmě si promluvte s Lobartem, který vám dá úkol zbavit ho skřetů, kteří se mu zabydleli u pole. Připravte se na tuhý soubor - skřetů je myslím šest a půjdou po vás všichni najednou. Až je zmáknete, Lobart vás odmění a vy můžete pokračovat do města. Tam si vyřiďte vše, co potřebujete a nakupte a prodejte co jen chcete. Až tady skončíte, teleportujte se na Onarovu farmu.
Promluvte si s Leem a dračí vejce doneste Bennetovi, který po vás bude chtít další. Dá vám mapu všech jeskyní, kterou si prohlédněte. Je to sice trochu zdlouhavé, ale projděte všechny a až budete mír dvanáct vajec, dejte je Bennetovi a pokud jste v jeskyních našli deset plátů z brnění "Minecrawlerů", doneste je Wolfovi, který vám do druhého dne udělá brnění, ale na sobě máte lepší. Kousek od hospody a od lovce Dragomira (kterému jste už doufám vrátili jeho kuši) je také Sekobova manželka a Sekobův bratr, které odveďte na Onarovu farmu a dostanete zkušenosti a peníze. V průsmyku pod Dexterovým táborem řekněte uprchlým farmářům z Bengarovy farmy, že jste najali žoldáka (Wolfa - pokud jste tak ještě neučinili, udělejte to) na jejich ochranu a oni se tam vrátí. Pokud si ještě promluvíte s Busterem dozvíte se, že obchodník, který od něj měl kupovat rohy Stínových potvor je mrtvý, takže ty, které teď máte si můžete nechat. Teď jděte na Akilovu farmu a Akil si postěžuje, že mu někdo ukradl ovci. Jděte tedy do jeskyně kousek odtud (tam, kde byli dříve bandité, kteří měli Halvorovu speciální rybu) a zabijte další tři bandity. V jeskyni je ovce, se kterou si "promluvte" a bude vás následovat. Vraťte ji Akilovi a teleportujte se do kláštera.

Gothic 2 Night of the Raven Návod #18

18. března 2008 v 18:39 | Game Triler |  Návod Gothic 2
Gothic 2 Addon Chapter 4 - The Dragon Hunt
Jděte směrem dolů, prohledejte mrtvolu a na místě, kde byl mrtvý paladin najdete skupinku lovců draků ("Dragonhunters"), ke kterým vlastně patříte taky. Se všemi si promluvte - hlavně s Biffem, kterého si můžete najmout. Je to zdatný bojovník, který mě vytáhl z nejedné bryndy. Sice chce každou chvíli další stovku zlatých, ale rozhodně se vyplatí. Nejlepší je, že se s ním pokaždé nemusíte táhnout zpátky po svých. Poté, co se teleportujete do hradu a třeba se vyspíte do rána, najdete ho vždy kousek od klády, po které se dostáváte do hradu. Teď ale jděte po svých, jako když jste šli do hradu poprvé. Objevila se tu totiž spousta nových nepřátel, které s Biffem lehce vybijete. Až se dostanete do hradu, se všemi si promluvte. Kerolothovi někdo ukradl jeho váček s penězi. Najdete ho kousek od kovárny na zemi. Vraťte mu ho a řekněte mu, že podezříváte jednoho z drakobijců - Keroloth se s ním půjde poprat. Dále si promluvte s Janem - rád by pracoval jako kovář, ale nemá na to povolení. Promluvte si o něm s Parcivalem a poté s Garondem a zaručte se za něj. Vraťte se mu to říct a až mu obstaráte pláty z dračí kůže, zhotoví vám lepší brnění. Dále si jděte promluvit se strážcem vězení Geroldem - příděly potravin jsou opět menší, takže chce nějaké jídlo, ale ne tady, kde je moc na očích. Dá si s vámi sraz o půlnoci v chrámu. Ve stanovený čas tam tedy zajděte a dávejte mu jídlo dokud nebude mít dost. Nejlehčí úkol, jaký tu je vám zadá Brutus. Na jeho "pracovišti" je totiž pár masných brouků ("Meatbug"), které on nesnáší. Pobijte je tedy a vyzvedněte si od něj odměnu. A teď tu jsou tři úkoly, které vyřešíme všechny najednou. Udar vám poví o jeho příteli Sengrathovi, který pronásledoval jednoho skřeta a už se nevrátil, Feros postrádá svůj meč a Oric vám dá za úkol zabít skřetího šamana jménem Hosh-Pak.
Jděte tedy z hradu a pokračujte rovně (seberte cestou Biffa) až k vodě. Na druhém břehu je mrtvola Sengratha, kterou oberte hlavně o kuši, kterou v hradu ukažte Udarovi. Vraťte se na břeh, ze kterého jste přišli a jděte podél břehu až k před průsmyk, kde byla dříve mrtvola Olava. Nahoře na stráni si všimněte stanu. Tam je Hosh-Pak, ale není sám. Pobijte s Biffem hromadu skřetů a také Hosh-Paka. U stanu seberte Ferův meč a teleportujte se zpět do hradu. Promluvte si s Oricem, Ferovi vraťte meč a Udarovi ukažte Sengrathovu kuši. Vyspěte se do rána, vybavte se léčivými lektvary a dalšími nutnostmi a připravte se na prvního draka!
Gothic 2 Addon Ve "Valley of the Mines" jsou čtyři draci - každý zastupuje jeden živel. Nejprve se podíváme na ohnivého draka. Vydejte se z hradu, vezměte Biffa a vydejte se cestou kolem stanu kde byl Hosh-Pak. Projděte průsmykem a jděte doleva kolem ohnivých ještěrů ("Fire Lizard"). Jsou to tuhé potvory se smrtelným ohnivým dechem, ale s Biffem je snad zmáknete. Hlavně nezapomeňte Bffa stále doléčovat. Jděte stále výš a zabíjejte "Lizardmany", ze kterých se vyklubali zdatní protivníci a Golemy (kousek od jednoho Ohnivého golema je pařez a okolo něj nějaké užitečnosti včetně magického meče). Úplně nahoře vás čeká první drak - "Feomathar". Nasaďte si amulet "The Eye of Innos" a připravte se na tuhý souboj. Na rozdíl od Gothicu 2 bez datadisku jsem měl s tímto soubojem skutečně velké problémy. Feomatharovi se regenerovalo zdraví naprosto nehorázně rychle a můj mečík ani luk ho nijak zvlášť nezraňoval. Biff mu občas zasadil dobrou ránu, ale než se mu povedla druhá, Feomathar byl zase zdravý jako rybička. Před soubojem se tedy nadopujte čím to jen půjde, doporučuju i vypít lektvar rychlosti a mít hodně trpělivosti. Pokud máte nějaké dobré magické svitky, máte napůl vyhráno. Já nejprve zakouzlil "Thunderstorm" a poté Wave of Ice, čímž jsem Feomathara na chvíli znehybnil (bohužel i Biffa, ale sebe ne). Tím jsem mu ubral cca polovinu životů a zbytek už jsme nějak s Biffem zmákli. Po souboji si vezměte dračí srdce a vyšplhejte na skálu, kde je Feomatharův poklad a pěkně mu ho zredukujte. Teleportujte se do hradu, kde v chrámu u alchymistického stolku zregenerujte amulet "The Eye of Innos". Vyspěte se do rána a připravte se na druhého draka.

Gothic 2 Night of the Raven Návod #17

18. března 2008 v 18:38 | Game Triler |  Návod Gothic 2
Gothic 2 Addon Podívejte se na mapu a vydejte se do pravého dolního rohu bažin. Jděte ale podél břehu, takže uděláte takový oblouk. Cestou narazíte na jeskyni kde je Juan. Promluvte si s ním a až mu řeknete, že nejdete od Estebana, zaútočí na vás. Zabijte ho (druhý bandita se do toho nebude míchat). A oberte ho o věci. Až dojdete k cíli (nezapomeňte na Gregův poklad), pobijte kamenné strážce a od jednoho z nich si vezměte klíč k truhle, ze které vezměte dva zelené tablety. Podívejte se na mapu a zamiřte k druhému Gregovu pokladu, který je ale na vysoké skále, ale je tu žebřík nahoru. Aktivujte teleporter, který je kousek odtud a použijte ho. Od Merdariona si vyzvedněte další "Focus Stone" a vraťte se do bažin. Jděte za Francem a dejte mu zelený tablet. Bohužel poslal do dolu místo vás Logana, takže ho vyprovokujte a Franco na vás zaútočí. Až ho zabijete, oberte ho o věci, mezi kterými je i jeden skvělý amulet. Jděte za Ramonem a máte přístup do dolu, kam se hned vydejte.
První osoba, se kterou budete mluvit je Senyan. Senyan má vaši podobiznu a ví, že vás Raven hledá. Pošle vás promluvit si s Estebanem, což ihned učiňte (půjdete po schodech a až vás zastaví Fisk, jděte doprava). Esteban po vás bude chtít najít toho, kdo si na něj najal vraha. Toto je poměrně zdlouhavý úkol, ale není to nic těžkého. Jděte k Senyanovi a promluvte si s Emiliem, který tu sedí na lavičce. Poté si promluvte se Senyanem a odmítněte ho. Až na vás zaútočí, zabijte ho a opět si promluvte s Emiliem. Vejděte do hospody a promluvte si s barmanem Snaffem, vedle stojícím Loganem a s Luciou. Ze sudu seberte "Important Note", kterou si přečtěte. Louův klíč máte, takže bezstarostně otevřete dveře a vezměte si co chcete. Venku narazíte na starého známého Fortuna, kterému už to hulení vlezlo na mozek a chce pořád lepší modely, po kterých se mu udělá lépe. Vezměte si z truhly jeho recept na model zvaný "Green Novice" a jděte ho nahoru do hospody připravit. Dejte mu ho a trošku mu osvěžíte paměť. Bude to chtít ale ještě něco jiného. Zeptejte se Miguela a získáte recept na nový dryák. Od Edgora se teď MUSÍTE naučit extrahovat jed z žihadel krvavých vážek ("Bloodflies"). Pokud žádná žihadla nemáte, můžete si je koupit od Fiska. Každopádně si sežeňte dvě a připravte tento nový lektvar. Dejte ho Fortunovi a ten vám řekne zajímavé informace (pokud byste se nenaučili od Edgora extrahovat jed, lektvar by ho zabil).
Gothic 2 Addon Teď choďte po táboře a vyptávejte se všech na pokus o vraždu Estebana. Jako perlička je tu spící chlápek, kterého když probudíte, zaútočí na vás a až ho zabijete, získáte jeho Betty, což je skvělá jednoruční zbraň (pokud se jako já specializujete na luky a cpete většinu bodů do obratnosti, vydrží vám tato zbraň až do konce hry). Nikdo vám toho nejdřív moc neřekne, ale Fiskovi dejte balíček paklíčů od Juana a trošku ho zmáčkněte a on vám nakonec něco řekne. Po několika rozhovorech by vás stopy měly zavést ke kováři Hunovi. Zmáčkněte ještě jeho učně a poté si s ním promluvte - pošle vás za barmanem do hospody. Snaff vám řekne, že na vás někdo čeká v prvním patře. Jděte tam a najdete Fiska - naplánuje, že vy teď půjdete říct Estebanovi, kde Fiska najde a on pošle své stráže. Udělejte to přesně takto a až bude vzduch čistý, zabijte Estebana a vraťte se za Fiskem. Estebana oberte o červené kameny, které slouží jako propustka do dolu. Tu jděte ukázat nahoru Thorusovi, ale ten vás tam nepustí, dokud mu neseženete tři nové kopáče. Pošlete tedy Emilia a další dva, kteří jsou u ohně a Thorus vás tam vpustí.
Vstupte do dolu a promluvte si se Scattym, od kterého si můžete nakoupit nějaké zásoby. Od Scattyho jděte dvakrát doprava a narazíte na Garaze. Promluvte si s ním a pokračujte dolů chodbou. Až pobijete všechny "Minecrawlery", promluvte si s Garazem znovu a objeví se tu Bloodwyn. Sledujte ho dolů a promluvte si s ním. Zabijte ho a vezměte si jeho hlavu. Opět si promluvte s Garazem a jděte doprava. Crimson tu přetavuje zlaté nugety na mince, takže si nechte přetavit všechny své. Jděte dolů a prozkoumejte kryptu. Zpět v dole si promluvte se strážcem otroků a z otroků si promluvte s Pardasem - dejte mu jídlo a hojivé lektvary a získáte zkušenosti také jeden bod k síle. Jděte si promluvit s Thorusem a ukažte mu Bloodwynovu hlavu. Řekněte mu, že teď je vůdce on, ale že chcete osvobodit otroky. Jděte si opět promluvit se strážcem otroků a on odejde. Teď si promluvte s otrokem Patrickem a přesvědčte ho, že jsou všichni volní a nikdo na ně nezaútočí. Teď vyjděte z dolu, aktivujte portál a vyjděte schody nahoru k Ravenovi. Strážci ukažte Bloodwynovu hlavu a pustí vás dovnitř. Jděte nejdříve rovně, pobijte Ravenovy služebníky (v truhle tu je také jejich brnění) a poté se vraťte a jděte druhou cestou. V animaci vám Raven unikne, takže se teleportujte zpět k mágům a promluvte si se Saturasem a poté s Myxirem. Ještě Merdarionovi řekněte o aktivaci všech teleportů. Můžete také jít do tábora pirátů (nezapomeňte si vyměnit brnění) a Gregovi říct o důvodu přítomnosti pirátů. Ale k hlavnímu úkolu.
Gothic 2 Addon Teleportujte se do údolí ("Valley") a jděte na seber. Všimněte si ohně na skále a jděte na sever s tímto ohněm v zádech. U skály se dejte doleva a dojdete na malou plošinu s pár harpyjemi, trolem a další chamradí. V hrobce seberte skvělou magickou kuši, ke které máte bohužel málo munice a použijte svitek na vyvolání ducha, se kterým si promluvte. Až se vás začne ptát na otázky, odpovídejte v tomto pořadí - "guardians of the dead, warriors, priests, warriors, scholars, healers a I don't know". Tím získáte klíč ke dveřím v chrámu, kterými unikl Raven. Vraťte se k mágům a promluvte si s Myxirem a poté se Saturasem. Vraťte se tedy do chrámu - teď už můžete otevřít dveře. Vejděte dovnitř a na stěně vlevo uvidíte pět spínačů. Stiskněte první, pátý a třetí. Vejděte do dveří, které se otevřely a jděte dolů. Pobijte pár kamenných strážců a vejděte do prvních dveří vpravo. Dojdete k černé podlaze, která se na některých místech propadá. Jděte po pravé straně a doskákejte na konec. Stoupněte si k prostředním dveřím, které se otevřou a vy můžete projít. V místnosti s duchem si stoupněte na bezpečné místo uprostřed místnosti. S duchem si promluvte a přesvědčte ho, aby vám otevřel dveře stisknutím spínače (poté se na chvíli vysunou bodáky, takže stůjte na plošince uprostřed). Jděte dále, pobijte kamenné strážce a vejděte do velké místnosti. Tam už konečně narazíte na Ravena. Promluvte si s ním a zabijte ho. Vůbec se ho nemusíte bát, je to pěkné ořezávátko - já ho zabil asi pěti šípy. Až s ním skončíte, vezměte jeho meč (ale neberte ho do ruky) a odejděte dveřmi za oltářem (musíte na nich stisknout spínač). Teleportujte se zpět do tábora banditů (opět pozor na to, jaké brnění máte na sobě), kde si promluvte s Thorusem. Zpátky u mágů si promluvte se Saturasem, dejte mu Ravenův meč a poproste ho, ať ho zničí (Xardas mě za to ale později pěkně seřval, takže ho můžete zkusit vzít jemu - co tím získáte opravdu nevím). No a tím končíme ve světe datadisku, Jharkendaru. Projděte portálem do Nového světa a teleportujte se do Khorinisu.
Promluvte si s Vatrasem a poté s Myxirem. V Khorinisu si doplňte zásoby a pokud narazíte na někoho ze zmizelých lidí a promluvíte si s ním, dostanete zkušenosti. Také se stavte za Ramirezem ve zlodějské gildě a dejte mu Sextant, který jste už určitě našli (pokud ne nezoufejte, ještě se k jednomu dostaneme). Soudci v Horní části města dejte posvátný meč a dá vám další úkol - zabít uprchlého vězně. Teleportujte se na Onarovu farmu a promluvte si s Thorlofem, Cordem a také Patrickem, který tu bude stát. Hned vedle je také uprchlý vězeň, kterého máte zabít. Nezabíjejte ho - místo toho si s ním promluvte a zeptejte se na důkaz proti soudci. Dá vám dopis, o který bude mít zájem Lee. Promluvte si s Bennetem, kterému dejte amulet "The Eye of Innos" a on vám ho do druhého dne opraví. Raoulovi prodejte ocas černého trola a Sagittě přineste list "Sun Aloe". Pokud si myslíte, že už bez problémů zvládnete hromadu kostlivců, jděte do mausolea severně od farmy. Stiskněte dva spínače a skočte dolů. Seberte a přečtěte si "Old Letter" a pokračujte dál. Jsou tu tři místnosti - v každé je truhla a kostlivec. Zabijte kostlivce, seberte mu klíč a vyberte truhlu - poté se objeví pár lehčích kostlivců, ale také kostěný mág, který sesílá nepříjemná kouzla a vyvolává nové kostlivce, takže by to měl být primární cíl. To udělejte ve všech třech místnostech a objeví se poslední vlna kostlivců, ale také s stínovým lordem Inubisem. Až s ním skončíte, přijdete si na pár užitečností. Vraťte se na farmu a vyspěte se do druhého dne - Bennet bude mít opravený amulet. Teď se teleportujte do kláštera. Promluvte si s Pyrokarem o rituálu. Nebude se ho chtít zúčastnit, protože nevěří Xardasovi. Teleportujte se tedy do Xardasovy věže a s nekromantem si promluvte. Dá vám klíč od truhly na Sekobově farmě, kde je kniha, která by Pyrokara měla přesvědčit. Jděte tam tedy a promluvte si před domem se Sekobem. Jeho dům obsadili Seekeři. Zabijte tedy čtyři Seekery v jeho domě a vyberte truhlu. Opět si s ním promluvte a dostanete odměnu. Knihu z truhly doneste Pyrokarovi a ten bude souhlasit s rituálem. Vydejte se tedy na místo, kde jste získali amulet "The Eye of Innos" a promluvte si s Vatrasem. Sledujte rituál a za chvíli si s ním promluvte znovu. Poté s vámi začne mluvit Xardas a nakonec si promluvte s Pyrokarem, který vám dá opravený amulet. Teleportujte se k průchodu do Starého světa a projděte. Až se objevíte na druhé straně, začne konečně další kapitola, ale na tu bude místo až příště…

Kam dál